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我一直在透视投影的眼睛空间坐标中的片段着色器中进行照明计算(顶点着色器和片段着色器都已附加)并且它一直运行良好。
但是当相同的着色器用于正交投影或(FOV)视野在透视投影(10 度 FOV)中减少时,它就不能很好地工作。阴影变得怪异。
到目前为止,我的理解是,由于正交投影的工作方式,眼睛坐标导数的计算在 fragemt 着色器中变得毫无意义,并且眼睛坐标位置的导数始终为零,除了边缘(如果我在这里错了,请纠正我,因为我使用计算机图形和 OpenGL 的经验有限)。我也无法弄清楚如何正确地做到这一点。如果有人能指出我正确的信息来源,那就太好了。
顶点着色器
#version 330 core
layout (location = 0) in vec3 vertex_position;
uniform mat4 transform_matrix;
uniform mat4 view_matrix;
uniform mat4 model_matrix;
out vec3 ec_pos;
void main()
{
gl_Position = (view_matrix*transform_matrix*model_matrix*vec4(vertex_position, 1.0));
ec_pos = gl_Position.xyz;
}
片段着色器
#version 330 core
out vec4 FragColor;
uniform vec3 objectColor;
in vec3 ec_pos;
void main()
{
vec3 lightColor = vec3(0.99,0.96,0.89);
vec3 lightPos = vec3(0,0,0,1);
vec3 ec_normal = normalize(cross(dFdx(ec_pos), dFdy(ec_pos)));
float diff = max(dot(ec_normal, lightPos), 0.0);
vec3 diffuse = diff * lightColor;
vec3 result = diffuse * objectColor;
FragColor = vec4(result, 1.0);
}
每当我设置 Border.Effect属性的投影效果 控件中包含的每个控件都有一个投影。 有没有办法将阴影设置到边框而不是边框中包含的每个控件? 这是我的代码的一个简短示例:
我正在尝试创建一个带有阴影的对象。我相信您需要 CSS3 来执行此操作,到目前为止我已经有了类似的东西。 div { width:300px; height:100px; background
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我有域类位置 public abstract class BaseEntity where T: struct { public virtual T Id { get; set
我有一个使用 Android Material 图标作为背景的 ImageView 。我尝试添加标高以创建投影效果,但仅显示图标。是否可以将标高添加到矢量资源可绘制对象中? 矢量代码:
我正在尝试连接并以逗号分隔(或空格)列表并将其投影。我在下面有一些示例代码。 public class Friend { public string Name { get; set; } }
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!