- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我开始使用 HTML5
/CSS3
进行响应。我坚持一件事:我理解没有问题需要做些什么来加载 CSS
或使用媒体查询的其他解决方案。
我愿意:
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, minim-
scale=1 maximum-scale=1" /
<link href="estilosGranResolucion.css" rel="stylesheet" type="text/css"
media="screen and (min-width: 700px)"/>
好吧,在 PC 的带有开发人员选项的 chrome 中,我看到了完美的效果,在窗口宽度为 700 像素时,纵横比发生了变化。好吧,如果我在 PC 移动模拟器(opera 移动模拟器)上尝试它,我发现它直到 1049 才发生变化。
如果我输入“min-width: 600px”,它不会改变最多 899 像素。 (在移动模拟器中)
如果我输入“min-width: 1000px”,它不会改变到 1499 像素。 (在移动模拟器中)
换句话说,看到的“偏移量”甚至不是恒定的。就好像你总是在我放的东西上加一个数量,但分辨率越高,你在改变之前添加的越多。
为什么它在移动模拟器中没有更改为应该更改的分辨率,而在 PC 中是?我也在普通手机上试过,结果是一样的。
事实是我坚持这一点。
它在 chrome pc 上运行良好,我可以看到在 700px 处更改了 Css。但不是在 Opera 模拟器移动版或真实手机中。
在移动运营商中,对 css 的更改在以下位置完成:
如果我输入“min-width: 700px”,它不会改变到 1049 像素。 (在移动模拟器中)
如果我输入“min-width: 600px”,它不会改变最多 899 像素。 (在移动模拟器中)
如果我输入“min-width: 1000px”,它不会改变到 1499 像素。 (在移动模拟器中)
这对我来说很奇怪,但这是我的第一个响应式设计。
谢谢。
还有一个问题,如果我使用模拟器它可以工作,如果我将模拟器水平放置,我可以看到设计更改为响应式,但在真正的移动设备中它不会改变!。模拟器是全高清的,就像真正的手机一样。
网络是:
instituto-torreblanca.000webhostapp.com
菜单在具体分辨率下从垂直变为水平,但它不适用于真正的移动全高清。
编辑::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
抱歉,我现在看到代码必须有 4 个空格。现在你可以看到代码了。并在第一篇文章中修复。
<meta name="viewport" content="width=device-width, height = device-height,
target-densitydpi=device-dpi, user-scalable=no, initial-scale=1, minim-
scale=1 maximum-scale=1" />
<link href="estilosGranResolucion.css" rel="stylesheet" type="text/css"
media="screen and (min-width: 1000px)"/>
<link href="estilosMedianaResolucion.css" rel="stylesheet" type="text/css"
media="screen and (min-width: 300px) and (max-width: 999px)"/>
它在 chrome pc 上运行良好,我可以看到在 700px 处更改了 Css。但不是在 Opera 模拟器移动版或真实手机中。
在移动运营商中,对 css 的更改在以下位置完成:
如果我输入“min-width: 700px”,它不会改变到 1049 像素。 (在移动模拟器中)
如果我输入“min-width: 600px”,它不会改变最多 899 像素。 (在移动模拟器中)
如果我输入“min-width: 1000px”,它不会改变到 1499 像素。 (在移动模拟器中)
这对我来说很奇怪,但这是我的第一个响应式设计。
谢谢。
还有一个问题,如果我使用模拟器它可以工作,如果我把模拟器放在水平方向,我可以看到设计更改为响应式,但在真正的移动设备中它不会改变!。而且模拟器是全高清的,就像真正的手机一样。
网络是:
instituto-torreblanca.000webhostapp.com
菜单在具体分辨率下从垂直变为水平,但它不适用于真正的移动全高清。
编辑:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.
如果真实手机中的浏览器是否带有“桌面”选项,我可以看到功能有何不同。 width=device-width 在每种模式下的工作方式不同。
我不知道该怎么办。
在大量测试之前,我可以看到元标记中的 1 个移动像素不是 1 个像素。
最佳答案
尝试在末尾添加初始比例,您可能需要稍微调整一下数字。例如>
您也可以尝试最小比例和/或最大比例。
它也可能是您正在使用的设备。
关于html - PC 和 Android 中的元视口(viewport)差异,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/51714162/
我想检测鼠标何时离开顶部的视口(viewport)(可以说是向北)。我在网上搜了下How can I detect when the mouse leaves the window? .是一个好的开始
我有一个 HTML 元素,宽 1000 像素,高 850 像素(它实际上是一个 iFrame,在 canvas 标签上包含一个 HTML5 游戏,但我希望这不会有影响)。 我希望元素在平板电脑上呈现,
我正在创建一个 2D 引擎,我想实现对接,所以我需要创建一个视口(viewport)并将屏幕渲染为纹理。 为了渲染视口(viewport),我将帧缓冲区保存到一个 FrameBufferObject
大多数移动页面都提供元视口(viewport)尺寸,例如 出于 iphone 向后兼容的原因,这将在宽度上模拟 320px... 但是当我通过 javascript 检查时 window.screen
我有一个客户提供的宽度为 1440 像素的网站。客户要求我使用以下方法将视口(viewport)设置为 1440 像素对于桌面浏览器,小于 1440 像素的屏幕不显示滚动条。 它确实适用于移动设备、i
我刚刚读了一篇 nice article on viewport这给我留下了几个关于移动设备上的视觉视口(viewport)与布局视口(viewport)的问题。 the width and the
layout viewport和visual viewport的解释可以找到here . 我已阅读 here和 here那个应该使用 如果想针对移动设备优化网页。 我想了解这对横向模式下的 ipho
我想用javascript获取视口(viewport)宽度。但不是常见的虚拟视口(viewport)。我需要逻辑硬件视口(viewport),在我的情况下,它不是设置视口(viewport)元标记的选
我有一个 menu 元素,如果 menu 元素变得在视口(viewport)之外,我想固定到浏览器视口(viewport)的顶部由于滚动。从概念上讲,我的网页看起来类似于下面的示例 HTML,其中菜单
关闭。这个问题需要更多focused .它目前不接受答案。 想改进这个问题吗? 更新问题,使其只关注一个问题 editing this post . 关闭 4 年前。 Improve this qu
我只包含了“main”的 HTML 代码,因为这是我希望能够通过媒体查询控制的部分。我希望内容只能在小于 480 像素的视口(viewport)上查看,但浏览器似乎隐藏了所有视口(viewport)尺
我不知道如何描述这个,所以最好的办法是链接一个例子:http://www.pascalvangemert.nl/#/profile 无论这个人对侧边栏菜单做了什么都很棒,我很想复制它。我试过检查,但我
我遇到了一页末尾有空白的问题。据我所知,没有元素占据空间。仅当视口(viewport)设置为特定宽度时才会出现该空间。例如,它出现在宽度 940 和 400 左右,但不是 550 或非常宽。 起初我以
iPhone/iPad 等移动设备的视觉视口(viewport)和布局视口(viewport)有什么区别? 网上查了很多资料,还是不清楚。 最佳答案 视觉视口(viewport)是当前显示在屏幕上的页
我正在使用这个元标记来设置移动浏览器上的视口(viewport)大小: 和这个 css 以确保较大的图像不会导致在较小的视口(viewport)上滚动: img { max-width: 95%;
这是针对平板电脑浏览器的,它使用相对于视口(viewport)宽度/高度的尺寸。为简单起见,假设横向。 我在一个全屏容器中有两个 div,就像提供的图像一样。他们有 position:absolute
我在 opengl 中创建了一个迷宫,并且正在尝试创建一个小 map 。为此,我想到在视口(viewport)内创建一个视口(viewport)。我有三种方法,一种用于创建墙壁,另一种用于创建地板,另
所以我有 2 个屏幕:一个级别选择屏幕,使用分辨率为 720 x 405 的 FitViewport,然后是一个游戏屏幕,使用分辨率为 480 x 270 的 FillViewport,按每米像素数
无论视口(viewport)的宽度如何,我都有一个图像幻灯片,我试图将其置于视口(viewport)的中心。如果视口(viewport)比图像宽,使用 margin: auto; 很容易实现,但是,当
我有一个元素,该元素具有从屏幕边缘底部弹出并循环向下弹出(虽然不是完全向下)的动画。下面的代码对此非常有用。但是,有一个问题。当浏览器全屏显示时,百分比占旧视口(viewport)大小而不是新视口(v
我是一名优秀的程序员,十分优秀!