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我正在使用 EaselJS 开发一款 HTML5 Canvas 游戏,并且编写了一个函数,该函数允许我仅通过设置一个或多个图像、大小和位置来创建“ block ”。
我所说的“ block ”是指:
第一种方法:
通过这种方法, block 是在我设置的位置内的可用空间中随机使用图像创建的。
第二种方法:
这些 block 是在我设置的位置内创建的,使用左上角、顶部、右上角、左侧、中心、右侧、左下角、底部和右下角的特定图像,并且这些部分中的每一部分都可以有多个图像(因此系统使用随机图像来避免多次重复同一图像)。
此函数使用
无数
77行(与碰撞检测相关的部分算上131行)! 我知道有一种更好的方法可以做到这一点,这将比现在花费大约一半或更少的行数,但我不知道该怎么做,当有人向我展示时,我将使用 我的余生都以“正确的方式”。 你能帮我吗?
我想要什么:
使用更少线条的一种可能方法是使用单一“方法”,该方法允许我创建由 9 个或更多图像复合的 block 复合的 block (我只是不知道该怎么做它,我知道这很难理解。尝试想象第三张图片被使用了 9 次)。 //这部分问题切中主题!
请注意,这个问题不是主观的,因为这里的目标是使用更少的行,并且我没有使用 EaselJS 标签,因为这个问题不是 EaselJS 特定的,任何具有 JavaScript 知识的人都可以回答我。
这是我难以置信的大 JavaScript 函数:
var Graphic = function (src, blockWidth, blockHeight) {
return {
createBlockAt: function (x, y, blockGroupWidth, blockGroupHeight, clsdir, alpha) {
for (var blockY = 0; blockY < blockGroupHeight / blockHeight; blockY++) {
for (var blockX = 0; blockX < blockGroupWidth / blockWidth; blockX++) {
var obj = new createjs.Bitmap(src[Math.floor(Math.random() * src.length)]);
obj.width = blockWidth;
obj.height = blockHeight;
if (typeof alpha !== 'undefined') {
obj.alpha = alpha; // While debugging this can be used to check if a block was made over another block.
}
obj.x = Math.round(x + (blockWidth * blockX));
obj.y = Math.round(y + (blockHeight * blockY));
stage.addChild(obj);
}
}
}
}
}
var complexBlock = function (topLeft, topCenter, topRight, middleLeft, middleCenter, middleRight, bottomLeft, bottomCenter, bottomRight, blockWidth, blockHeight) {
return {
createBlockAt: function (x, y, blockGroupWidth, blockGroupHeight, clsdir, alpha) {
for (var blockY = 0; blockY < blockGroupHeight / blockHeight; blockY++) {
for (var blockX = 0; blockX < blockGroupWidth / blockWidth; blockX++) {
if (blockY == 0 && blockX == 0) {
var obj = new createjs.Bitmap(topLeft[Math.floor(Math.random() * topLeft.length)]);
}
if (blockY == 0 && blockX != 0 && blockX != (blockGroupWidth / blockWidth - 1)) {
var obj = new createjs.Bitmap(topCenter[Math.floor(Math.random() * topCenter.length)]);
}
if (blockY == 0 && blockX == (blockGroupWidth / blockWidth - 1)) {
var obj = new createjs.Bitmap(topRight[Math.floor(Math.random() * topRight.length)]);
}
if (blockY != 0 && blockY != (blockGroupHeight / blockHeight - 1) && blockX == 0) {
var obj = new createjs.Bitmap(middleLeft[Math.floor(Math.random() * middleLeft.length)]);
}
if (blockY != 0 && blockY != (blockGroupHeight / blockHeight - 1) && blockX != 0 && blockX != (blockGroupWidth / blockWidth - 1)) {
var obj = new createjs.Bitmap(middleCenter[Math.floor(Math.random() * middleCenter.length)]);
}
if (blockY != 0 && blockY != (blockGroupHeight / blockHeight - 1) && blockX == (blockGroupWidth / blockWidth - 1)) {
var obj = new createjs.Bitmap(middleRight[Math.floor(Math.random() * middleRight.length)]);
}
if (blockY == (blockGroupHeight / blockHeight - 1) && blockX == 0) {
var obj = new createjs.Bitmap(bottomLeft[Math.floor(Math.random() * bottomLeft.length)]);
}
if (blockY == (blockGroupHeight / blockHeight - 1) && blockX != 0 && blockX != (blockGroupWidth / blockWidth - 1)) {
var obj = new createjs.Bitmap(bottomCenter[Math.floor(Math.random() * bottomCenter.length)]);
}
if (blockY == (blockGroupHeight / blockHeight - 1) && blockX == (blockGroupWidth / blockWidth - 1)) {
var obj = new createjs.Bitmap(bottomRight[Math.floor(Math.random() * bottomRight.length)]);
}
obj.width = blockWidth;
obj.height = blockHeight;
if (typeof alpha !== 'undefined') {
obj.alpha = alpha; // While debugging this can be used to check if a block was made over another block.
}
obj.x = Math.round(x + (blockWidth * blockX));
obj.y = Math.round(y + (blockHeight * blockY));
stage.addChild(obj);
}
}
}
}
}
var bigDirt = complexBlock(["http://i.imgur.com/DLwZMwJ.png"], ["http://i.imgur.com/UJn3Mtb.png"], ["http://i.imgur.com/AC2GFM2.png"], ["http://i.imgur.com/iH6wFj0.png"], ["http://i.imgur.com/wDSNzyc.png", "http://i.imgur.com/NUPhXaa.png"], ["http://i.imgur.com/b9vCjrO.png"], ["http://i.imgur.com/hNumqPG.png"], ["http://i.imgur.com/zXvJECc.png"], ["http://i.imgur.com/Whp7EuL.png"], 40, 40);
bigDirt.createBlockAt(0, 0, 40*3, 40*3);
好吧...这里有很多代码,我该如何测试?
我们开始吧:JSFiddle
最佳答案
在给定九个可能的分支的情况下,我没有看到减少行数的简单方法,但您可以大大减少代码中的重复:
function randomImage(arr) {
return new createjs.Bitmap(arr[Math.floor(Math.random() * arr.length)]);
}
if (blockY == 0 && blockX == 0) {
var obj = randomImage(topLeft);
} // etc
回复:九个可能的分支,您应该注意它们是互斥的,因此应该使用 else if
而不是仅仅 if
,而且它们也很自然三人一组,表明它们应该嵌套。
编辑事实上,有一种方法可以大大减少函数的大小。请注意,对于 X 和 Y,各有三个选项(总共九个)。可以根据二维查找表对您想要的图像数组进行编码:
var blocksHigh = blockGroupHeight / blockHeight;
var blocksWide = blockGroupWidth / blockWidth;
var blockSelector = [
[topLeft, topCenter, topRight],
[middleLeft, middleCenter, middleRight],
[bottomLeft, bottomCenter, bottomRight]
];
for (var blockY = 0; blockY < blocksHigh; blockY++) {
var blockSY = (blockY == 0) ? 0 : blockY < (blocksHigh - 1) ? 1 : 2;
for (var blockX = 0; blockX < blocksWide; blockX++) {
var blockSX = (blockY == 0) ? 0 : blockY < (blocksWide - 1) ? 1 : 2;
var array = blockSelector[blockSY][blockSX];
var obj = randomImage(array);
...
}
}
请注意循环外部的 blocksHigh
和 blocksWide
的定义,以减少昂贵的重复除法运算。
关于javascript - 使用 JavaScript 创建 2d 平台,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23826694/
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