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对于我的一个项目,我终于需要使用我的第一个多态类(std::cout 除外)。
我正在研究如何确保至少在某些情况下我有 100% 的去虚拟化调用。
这段代码是否合法可行?
dynamic_cast
有多慢?如果我在构造函数中支付一次,那么我将始终能够直接使用类 B
,这听起来是个好习惯?
在那之后 C 风格转换会很快还是我必须存储指向 B
的指针?
struct A{
virtual void x();
};
struct B : A{
void x() override;
};
struct X{
A *a;
bool fB;
X(A &a) : a(&a), fB( dynamic_cast<B *>(&a) ){}
void f(){
if (fB){
((B*)a)->x();
}else{
a->x();
}
}
};
void fn(A &a){
X x(a);
x.f();
}
int main(){
B b;
X x(b);
x.f();
}
最佳答案
对于您现有的代码,我实际上希望您的编译器优化掉 if 语句和您的转换,因为这是对代码的简化。
从编译器的角度来看,您的代码库可能如下所示:
struct A{
virtual void x();
};
struct B : A{
void x() override;
};
struct C : B{
void x() override;
};
所以,什么时候看到你的转换和函数调用:static_cast<B*>(a)->x()
它仍然必须访问与调用时相同的虚拟表 a->x()
因为可能有潜在的 C 类。(请注意,我使用 static_cast,因为 C 风格的转换是错误的来源)
如果你想直接调用B,你最好把方法或类写成final
.另一种好方法是使用配置文件引导优化,在这种情况下,他们通常会比较 vtable 指针。
回答你的附带问题?
我的建议,特别是因为您是 C++ 的新手:不要执行此操作或任何其他手动优化。编译器可以为你做很多事情。每次手动优化都会导致额外的维护,只有在您确实遇到性能问题时才使用这些技巧。
哦,如果你想知道它的实际汇编代码是什么,你可以在compiler explorer 进行实验。
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