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我只是不明白为什么我应该使用它们而不是变量。
例如,有人可以解释为什么这不起作用吗:
void swap(int x, int y) {
int z = x;
x = y;
y = z;
}
int main() {
int x, y;
x = 5, y = 4;
swap(x, y);
cout << x << " " << y;
}
但是这样做:
void swap(int *x, int *y) {
int z = *x;
*x = *y;
*y = z;
}
int main() {
int x, y;
x = 5, y = 4;
swap(&x, &y);
cout << x << " " << y;
}
最佳答案
在您提供的第一个示例中,您按值传递参数,这会在内存中创建变量的拷贝,并且该函数会在该拷贝上运行。这意味着 x 和 y 的原始值不会被修改,只有它们的拷贝才会被修改。当函数结束时,拷贝被销毁,原始值保持不变。
在第二个示例中,您传入了一个指针,该指针只是“指向”存储变量 x 和 y 的内存。当您取消引用(* 运算符)指针时,您可以像使用任何其他变量一样使用该变量,这意味着:
*x = *y;
您实际上是将内存地址 x 处的变量设置为内存地址 y 处变量的值。与第一个代码片段不同,这会全局更改变量的值。
简而言之,按值传递会创建 x 的拷贝供您使用。函数完成后 x 被销毁,原始 x 变量保持不变。通过指针或引用传递意味着您传递存储 x 的位置,然后访问 x 变量。当函数结束时,x 保持修改状态。
它们为什么存在?
简而言之,将指针传递给大型对象很有用,因为创建具有大量内存占用的类或结构的拷贝非常慢。
什么时候应该按值传递
当您只是想要数据的拷贝而不是修改原始数据时,通常是因为修改原始数据是不必要的或对应用程序有害。
什么时候应该通过引用传递
当您想在函数内修改变量的原始值时。
什么时候应该使用指针?
当您想修改内存中的变量或将一个全新的变量分配给该内存地址时。
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