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c++ - 控制宏的鼠标加速

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 01:13:54 24 4
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我目前正在制作一个必须像人类一样的宏。我的基本要求是我将一个 x,y 点数组放入一个 for 循环中,然后它移动到每个点。为了使这个运动平滑,我使用了一种平滑方法,可以在此处的论坛/线程中找到:Smooth Mouse Movement using mouse_event with set delay C++ Scheff 制作的这种平滑方法效果非常好,这就是我正在使用的方法。我一直在尝试在其中加入一些加速度,以便一旦它离开原始点,它就会加速,然后在到达下一个点时减速。 (我想我解释得很糟糕抱歉)

这是原始代码(来自 Scheff)

void Smoothing(int smoothing, int delay, int x, int y)
{
int x_ = 0, y_ = 0, t_ = 0;
for (int i = 1; i <= smoothing; ++i) {
// i / smoothing provides the interpolation paramter in [0, 1]
int xI = i * x / smoothing;
int yI = i * y / smoothing;
int tI = i * delay / smoothing;
mouse_event(1, xI - x_, yI - y_, 0, 0);
AccurateSleep(tI - t_);
x_ = xI; y_ = yI; t_ = tI;
}
}

这是我尝试将可控的加速度纳入其中

int total = 0;
void smoothing(int delay, int x, int y, int acceration)
{
int x_ = 0, y_ = 0, t_ = 0;
for (int i = 1; i <= delay - total; ++i) {
// i / smoothing provides the interpolation paramter in [0, 1]
int xI = i * x / delay;
int yI = i * y / delay;
int tI = i * (delay / delay) + total;
mouse_event(1, xI - x_, yI - y_, 0, 0);
//std::cout << "X: " << xI - x_ << " Y: " << yI - y_ << " Delay: " << tI - t_ << std::endl; //Management
AccurateSleep(tI - t_);
x_ = xI; y_ = yI; t_ = tI;

total++;
}
}

我知道这是一个可怜的尝试,但这是我真正能想到的唯一方法。我不确定是否要在 x 和 y 运动中添加某种加速度,是否要进行延迟。 (现在我回想起来,它必须是获得加速度的 x 和 y)编辑。基本上我不知道。

对于糟糕的解释和示例,我们深表歉意。

最佳答案

假设我们想用鼠标移动 d 的距离,使用初始加速度 a,然后是相同幅度的减速。类似于以下随时间变化的运动曲线:

Motion Profile

在此示例中,d=30a=5。两个运动部分(加速和减速)由 d/2 行分隔。您可以通过以下方式定义它们:

s(t) = {  a/2 * t^2                                     if t < tm
-a/2 * (t - tm)^2 + a * tm * (t - tm) + d/2 otherwise

时间 tm 是您到达中间点的时间点。这是

tm = sqrt(d / a)

这就是您所需要的。改编后的代码如下所示:

void Smoothing(int steps, int dx, int dy, int startX, int startY, double acceleration)
{
double distance = std::sqrt(dx * dx + dy * dy);
double tm = std::sqrt(distance / acceleration);
for (int i = 1; i <= steps; ++i) {
AccurateSleep(2.0 * tm / steps);
double t = i * 2 * tm / steps;
double s;
if(t <= tm) {
s = 0.5 * acceleration * t * t;
} else {
s = -0.5 * acceleration * (t - tm) * (t - tm) + a * tm * (t - tm) + 0.5 * distance;
}
int xI = (int)std::round(startX + s * dx / distance);
int yI = (int)std::round(startY + s * dy / distance);

mouse_event(MOUSEEVENTF_ABSOLUTE, xI, yI, 0, 0);
}
}

关于c++ - 控制宏的鼠标加速,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59365291/

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