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我试图在这里做点什么,但出现了错误我真的不知道如何正确完成它我试图将 Figure.h 中的所有变量作为 GLfloat 而不是 float 并且相同的错误不断出现主意?这是我的图.h
Class Figure
{
public:
Figure(float x,float y,float z);
void Parameters(float x,float y,float z);
void Draw();
float paramx(){
return x1;
}
float paramy(){
return y1;
}
float paramz(){
return z1;
}
protected:
private:
float x1,y1,z1;
list <Figure> m_vertices;
};
这是我的 .cpp,它给我带来了所有的麻烦 >.<
Figure::Figure(float x,float y,float z){
this->x1=x;
this->y1=y;
this->z1=z;
}
void Figure::Parameters(float x,float y,float z)
{
m_vertices.push_back(Figure(x, y, z));
}
void Figure::Draw()
{
list<Figure>::iterator p = m_vertices.begin();
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
gluLookAt(0.0,0.0,4.0,0.0,0.0,0.0,0.0,1.0,0.0);
glBegin(GL_TRIANGLES);
while(p != m_vertices.end()){
glNormal3f(p->paramx,p->paramy,p->paramz);
glVertex3f(p->paramx,p->paramy,p->paramz);
p++;
}
glEnd();
}
假设问题出在 glNormal3f 和 glVertex3f 任何帮助将不胜感激,非常感谢
最佳答案
您需要调用函数:
glNormal3f(p->paramx(), p->paramy(), p->paramz());
glVertex3f(p->paramx(), p->paramy(), p->paramz());
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!