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#include <stdio.h>
struct B { int x,y; };
struct A : public B {
// This whines about "copy assignment operator not allowed in union"
//A& operator =(const A& a) { printf("A=A should do the exact same thing as A=B\n"); }
A& operator =(const B& b) { printf("A = B\n"); }
};
union U {
A a;
B b;
};
int main(int argc, const char* argv[]) {
U u1, u2;
u1.a = u2.b; // You can do this and it calls the operator =
u1.a = (B)u2.a; // This works too
u1.a = u2.a; // This calls the default assignment operator >:@
}
是否有任何解决方法能够使用完全相同的语法来执行最后一行 u1.a = u2.a
,但让它调用 operator =
(不关心它是 =(B&) 还是 =(A&)) 而不仅仅是复制数据?还是不受限制的 union (甚至在 Visual Studio 2010 中也不支持)是唯一的选择?
最佳答案
这意味着结构A
只能有一个默认的复制赋值运算符(由编译器生成)或根本没有(声明为私有(private)且没有定义)。
你在混淆copy assignment operator vs assignment operator这里。复制赋值运算符是一个特例。在您的示例中,A& operator =(const B & b)
没有被归类为复制赋值运算符,它只是一个赋值运算符,C++ 不限制您将它放在要放入 union 的类中。但是,当对象通过复制进行赋值时,复制赋值运算符(您称为默认赋值运算符)仍将被调用。
没有让您拥有自定义复制赋值运算符的解决方法。想到的第一个解决方案是让这个运算符成为一个自由函数,但这也是不允许的。
所以你必须想出一些替代函数而不是赋值。最接近的是使用其他运算符,例如 <<
:
#include <stdio.h>
struct B { int x, y; };
struct A : B
{
A& operator =(const B& b) { printf("A = B\n"); return *this; }
};
union U {
A a;
B b;
};
A & operator << (A & lhs, const B & rhs)
{
printf ("A & operator << (const A & lhs, const B & rhs)\n");
return lhs = rhs;
}
int
main ()
{
U u1, u2;
u1.a << u2.b;
u1.a << u2.a;
}
这将输出以下内容:
$ ./test
A & operator << (const A & lhs, const B & rhs)
A = B
A & operator << (const A & lhs, const B & rhs)
A = B
以防万一,有unrestricted unions in C++0x .
希望对您有所帮助。
关于C++ 无限制 union 解决方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3884770/
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