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我在类中有一个函数或多或少是这样工作的:
class Player {
private:
Object* minions[16]
public:
void Summon(Object* obj);
};
Player::Summon(Object* obj) {
static int i = 0;
if (i == 16)
return;
minions[i] = obj;
i++;
}
当尝试使用多个播放器时会出现问题,如下所示:
Player playerone;
Player playerthree;
playerone.Summon(new Object("o1"));
playerthree.Summon(new Object("o2"));
o1
位于 playerone.minions[0]
中,正如预期的那样,但是,o2
位于 playerthree 中。 minions[1]
,Summon()
函数使用相同的 i
变量。有没有办法让 Summon()
函数对单个实例使用静态 i
变量,但对每个实例使用单独的 i
变量?我知道我可以做一些事情,比如让 for
循环到 minions[]
中的第一个位置等于 NULL
,或者让 i
直接是 Player
的成员,但我想知道在我执行其中任何一个之前是否有更好的方法。
最佳答案
更改 Object* minions[16];
到 std::vector<Object*> minions;
.这样你就可以使用 minions.size()
知道有多少,或者 minions.push_back(obj);
添加一个而不用担心数组索引的东西。
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