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目前我的visual studio基本上是在生成Engine.dll和Game.exe
Engine.dll 链接到其他一些基本库,例如:d3dx9d.libComCtl32.libWinMM.libWSock32.lib等等
我也想尝试创建一个 Engine.lib,但我现在收到一些非常好的警告:符号 x 已经定义。这些库定义了相同的符号。
所以我在某处读到我必须强制我的用户 (Game.exe) 链接到库。但我认为这真的很不方便,尤其是当我有很多游戏并且我决定向我的引擎添加另一个库时。只是维护这么简单的东西。
我应该坚持使用 .dll,还是有什么方法可以解决这个问题?
非常感谢,
安东
最佳答案
您需要决定是要 DLL 还是静态链接库。 DLL 的优势在于,如果您进行本地更改,构建时间会更快。 .lib 的优点是您最终只会得到一个可部署文件。
获取链接(静态 .lib 或 dll 的导入 .lib)是自动的。您要确保首先构建库,没有它就无法链接 .exe。在Solution Explorer窗口右击exe项目,Project Dependencies,勾选library项目。这会自动将 .lib 添加到 exe 项目的附加依赖项中。
在引擎的头文件中使用#pragma comment(lib, "engine.lib") 是另一种方式。对操作系统导入库等其他依赖项重复上述操作。获得正确的库路径是一个//待办事项。
关于c++ - .lib 链接其他 .libs,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4546507/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!