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我有一个实体基类,Player 和 Enemy 类继承了它。
class Entity
{
public:
virtual void Update(sf::RenderWindow &window) {};
virtual void Draw(sf::RenderWindow &window) {};
};
玩家和敌人都包含一个如下所示的 Sprite 对象:
class Player : Entity
{
public:
sf::Sprite sprite
void Update(sf::RenderWindow &window);
void Draw(sf::RenderWindow &window)
}
玩家和敌人是在一个 vector 中创建的, vector 是这样设置的:
class EntityManager
{
public:
void CollisionCheck();
private:
std::vector<Entity*> entityVector;
}
我希望使用这种形式的碰撞检测功能:
bool Collision::CircleTest(const sf::Sprite& Object1, const sf::Sprite& Object2)
所以我正在尝试做这样的事情:
void EntityManager::ColCheck()
{
if (Collision::CircleTest(entityVector[0]->sprite, entityVector[1]->sprite))
{
cout << "COLLISION\n";
}
}
这会导致以下编译错误:
‘class Entity’没有名为‘sprite’的成员
我不确定如何在 Entity 中创建虚拟 Sprite ,以便我可以使用上述方法访问玩家和敌人 Sprite 。这可能吗?
我很困惑,非常感谢任何人可以提供的帮助!
最佳答案
如果代码中派生自 Entity
的所有内容都有一个 sprite
对象,那么您应该在基类中声明该对象。
不在基类中声明对象意味着可能有一个继承自 Entity
的类没有 sprite 对象,这意味着 ColCheck
没有有效的假设 entityVector
的元素指向具有名为 sprite
的变量的对象的基础。有道理吗?
关于c++ - 从 Vector 访问派生类中的对象,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4654701/
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