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c++ - 在 BST 中使用模板重载运算符

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 01:08:02 24 4
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我目前有一个二叉搜索树设置,利用模板可以轻松更改二叉搜索树中的数据类型。目前,我无法重载包含要存储在树中的数据的 studentRecord 类。我需要重载此类中的比较运算符,以便我的 BST 可以根据两个对象的内容之一(在本例中为学生 ID)正确比较两个对象。然而,尽管 studentRecord 中的运算符重载,正确的比较仍然没有发生。

详情如下:

此时,已经创建了 bst 对象 studentTree,类型为

bst<studentRecord *> studentTree;

studentRecord 是以下类:

// studentRecord class
class studentRecord{
public:
// standard constructors and destructors
studentRecord(int studentID, string lastName, string firstName, string academicYear){ // constructor
this->studentID=studentID;
this->lastName=lastName;
this->firstName=firstName;
this->academicYear=academicYear;
}

friend bool operator > (studentRecord &record1, studentRecord &record2){
if (record1.studentID > record2.studentID)
cout << "Greater!" << endl;
else
cout << "Less then!" << endl;
return (record1.studentID > record2.studentID);
}

private:
// student information
string studentID;
string lastName;
string firstName;
string academicYear;
};

每当新项目添加到我的 BST 时,它们都必须相互比较。因此,我想重载 studentRecord 类,以便在进行此比较过程时比较 studentID(否则将进行无效比较)。

但是,我的插入函数从不使用我重载的比较函数。相反,它似乎以其他方式比较两个对象,导致 BST 中的排序无效。下面是我插入函数的一部分——重要的是要注意 toInsert 和 nodePtr->data 都应该是 studentRecord 类型,因为正在发生模板化过程。

// insert (private recursive function)
template<typename bstType>
void bst<bstType>::insert(bstType & toInsert, bstNodePtr & nodePtr){
// check to see if the nodePtr is null, if it is, we've found our insertion point (base case)
if (nodePtr == NULL){
nodePtr = new bst<bstType>::bstNode(toInsert);
}

// else, we are going to need to keep searching (recursive case)
// we perform this operation recursively, to allow for rotations (if AVL tree support is enabled)
// check for left
else if (toInsert < (nodePtr->data)){ // go to the left (item is smaller)
// perform recursive insert
insert(toInsert,nodePtr->left);

// AVL tree sorting
if(getNodeHeight(nodePtr->left) - getNodeHeight(nodePtr->right) == 2 && AVLEnabled)
if (toInsert < nodePtr->left->data)
rotateWithLeftChild(nodePtr);
else
doubleRotateWithLeftChild(nodePtr);
}

此外,这是 BST 类定义的一部分

// BST class w/ templates
template <typename bstType>
class bst{

private: // private data members

// BST node structure (inline class)
class bstNode{
public: // public components in bstNode

// data members
bstType data;
bstNode* left;
bstNode* right;

// balancing information
int height;

// constructor
bstNode(bstType item){
left = NULL;
right = NULL;
data = item;
height = 0;
}

// destructor
// no special destructor is required for bstNode
};

// BST node pointer
typedef bstNode* bstNodePtr;

public: // public functions.....

关于可能导致此问题的任何想法?我是否重载了错误的类或错误的函数?感谢任何帮助——我似乎迷路了,因为同时发生了这么多不同的事情。

最佳答案

你像这样实例化你的模板类:

bst<studentRecord *> studentTree;

所以bstType == studentRecord*

然后插入看起来像这样:

template<studentRecord*>
void bst<studentRecord*>::insert(studentRecord*& toInsert, bst<studentRecord*>::bstNodePtr & nodePtr);

所以您正在进行指针比较,这就是为什么您的运算符没有像 Asha 已经指出的那样被调用。

更多因此您仅重载大于运算符 (>),但在插入中您使用小于运算符 (<)。如果您真的要在 insert 中比较两个 studentRecord 类型的对象,代码甚至不应该编译并且应该提示它无法找到合适的小于运算符。

更多,以便我可以指出您代码中的几个问题:

  1. studentRecord.studentID 是字符串类型?但是,您尝试在构造函数中为其分配一个整数。这将简单地将整数转换为 char 并将字符分配给字符串 - 所以很可能不是您想要的。
  2. 您缺少小于运算符。

下面是代码和一些演示在比较两个 studentRecord 类型的实例时调用运算符的代码。您还可以通过注释 studentRecord 类中的运算符定义(-> 编译错误)来查看缺少小于运算符的影响。

class studentRecord
{
public:

studentRecord(int studentID) : studentID(studentID)
{
}

bool operator > (studentRecord &record)
{
return (studentID > record.studentID);
}

/* Uncomment to get rid of the compile error!
bool operator < (studentRecord &record)
{
return studentID < record.studentID;
}
*/

private:
// student information
int studentID;
};

int main()
{
studentRecord r1(10);
studentRecord r2(5);

if ( r1 < r2 )
{
cout << "It works! " << "r1 less than r2" << endl;
}
else
{
cout << "It works! " << "r1 greater than r2" << endl;
}

if ( r1 > r2 )
{
cout << "It works! " << "r1 greater than r2" << endl;
}
else
{
cout << "It works! " << "r1 less than r2" << endl;
}
}

作为结束评论,最好也提供其他比较运算符(>=、<=、== 和 !=。

关于c++ - 在 BST 中使用模板重载运算符,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5087587/

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