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我是 c++ 的新手,所以如果这是一个愚蠢的问题,我深表歉意,但我似乎找不到答案。
我已经使用 Processing 一段时间了,我想开始使用 C++,因为我听说它更快,而且我制作的程序太长/太密集,Processing 无法以合理的速度运行。
在 Processing 中有一个运行一次的 setup void,然后是 draw void,它在之后连续运行。这是我习惯的,我需要它来用 C++(国际象棋 AI)重新制作一个程序。
有没有办法让 int main 持续运行?如果不能,我可以让它调用一个持续运行的函数吗?
还有没有办法在运行可以绘制几何图形的程序时弹出一个窗口? (我需要制作可以用鼠标理想操作的作品)
顺便说一下,我正在使用 Xcode
最佳答案
main()
通常应该进行设置,然后启动工具包提供的主消息处理循环。消息处理循环将持续运行,直到用户请求您的应用程序退出(或者您要求工具包关闭您的应用程序)。
只要您的窗口需要绘制,您的工具包就会调用您的绘制函数。它会在用户输入(例如按键或鼠标点击)时调用其他函数。
例如,如果您使用的是 GLUT 工具包(用于 OpenGL,这是一种在 Mac、Windows、Linux 和许多移动设备上受支持的非常流行的绘图 API),您的主要功能可能如下所示 (complete tutorial here):
void main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA);
glutInitWindowPosition(100,100);
glutInitWindowSize(500,500);
glutCreateWindow("My First openGL Program");
glutDisplayFunc(render);
glutMainLoop();
}
对于 Cocoa,OSX native API,它可能看起来像这样 (more information and links here):
#import <Cocoa/Cocoa.h>
int main(int argc, const char** argv)
{
return NSApplicationMain(argc, argv);
}
关于c++ - int main() 持续运行,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5454498/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!