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我一直在为 iOS 构建游戏应用程序。该应用程序运行良好,但我今天进行了相当大的重组,使其更加“兼容”模型- View - Controller 。
我用 C++ 构建了主要的游戏引擎,但使用 Objective-C 来管理 View Controller 、 View 等。
现在,当我编译项目时,我在链接阶段遇到错误。详情如下:
ld: duplicate symbol ApplicationEngine::OnFingerUp(Vector2) in /Users/Dan/Library/Developer/Xcode/DerivedData/BlackHoles-exrlidtstxzdtsbyjghgquhlsqul/Build/Intermediates/BlackHoles.build/Debug-iphonesimulator/BlackHoles.build/Objects-normal/i386/ApplicationEngine.o and /Users/Dan/Library/Developer/Xcode/DerivedData/BlackHoles-exrlidtstxzdtsbyjghgquhlsqul/Build/Intermediates/BlackHoles.build/Debug-iphonesimulator/BlackHoles.build/Objects-normal/i386/AppDelegate.o for architecture i386 collect2: ld returned 1 exit status Command /Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/usr/bin/g++-4.2 failed with exit code 1
OnFingerUp 是我的 C++ ApplicationEngine 中的一个函数,并从 viewController 调用。
这个问题可能是由我的#includes/#imports 中的一些混淆引起的吗?
我的 AppDelegate 文件需要 #include 一个 MainViewController 文件来设置初始 viewController。 MainViewController 依次#includes ApplicationEngine 文件以实例化该类。 ApplicationEngine 包含 OnFingerUp 方法。当我获得触摸输入时,然后从 MainViewController 调用 OnFingerUp 方法。这个包含序列会导致重复吗?
我注意到,如果我暂时从应用程序中完全删除 OnFingerUp 方法,那么我会在 ApplicationEngine 中的另一个方法中遇到同样的问题。
编译单个文件时没有任何错误或警告。我也尝试过 Clean All 并重新编译,但没有成功。
有人对我如何解决这个问题有任何建议吗?谢谢,丹。
最佳答案
我可以想到 3 个原因:1) 不小心 #include .cpp 文件,2) 忘记头文件中的 #ifndef 保护,3) 在头文件中写入方法定义时忘记内联。
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