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我正在寻找一种在 Three.js 中生成不均匀山丘的简单方法。我已经能够使用粒子创建山丘效果并使用正弦波算法(大致)来定位它们
x = Math.random() * 1000
y = Math.sin( x / freq ) * amp
z = Math.random() * 1000
但是,这种方法看起来很老套,而且生成的山丘高度是均匀的。我正在考虑使用 PlaneGeometry,但我不确定这是否是一个好方法。任何想法都会有帮助。
最佳答案
我猜你正在尝试生成随机地形。那么,使用Math.random就可以非常迅速地提供切削刃面而不是圆形效果。
使用简单的 perlin noise 可以更快地达到您想要实现的效果(“自然形状的山丘”)。图书馆。例如。 https://github.com/josephg/noisejs
“Three.js Essential”一书中的完整章节涵盖了这个主题。
关于javascript - Three.js - 使用 PlaneGeometry 生成山丘,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25072536/
如何像iOS游戏一样创建土地(山丘)Contre Jour ? (使用 Box2d 和 OpenGL) 我的想法: 物理 (Box2d) 我想我们有一组物体或夹具。 当我们触摸屏幕时,确定触摸位置。
我是一名优秀的程序员,十分优秀!