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这是我正在尝试做的。
我有三个类(class):
1) C引擎
2) 日志管理器
3) CWindowGL
广告 1。这个类“做”一些棘手的事情来让游戏引擎运行,使用它的应用程序只能调用少数公共(public)成员开始游戏 -
class CEngine
{
public:
CEngine();
~CEngine(); // should this go to private?
bool Init(width,height,...);
void Destroy();
void Run();
bool LoadMap(...);
private:
CLogManager *m_pLogManager;
CWindowGL *m_pWindowManager
}
// Example usage
CEngine *Engine=new CEngine;
Engine->Initialize(...)
Engine->LoadMap(...)
Engine->Run()
Engine->Destroy()
delete(Engine)
广告 2。此类控制日志记录工具它只允许我将一些日志转储到日志数据文件中:
class CLogManager
{
public:
CLogManager();
~CLogManager();
void Write(const char *fmt,...);
private:
FILE *fp;
std::string m_sFileName; // unique filename generated at the constructor
SYSTEMTIME m_tSystemTime;
}
广告 3。此类处理窗口创建和像素格式设置,以及与窗口本身相关的其他一些事情 - 没有别的,但它还需要利用 CLogManager - 转储一些信息用于调试目的。
现在的问题是:
当调用 CLogManager 构造函数时,类会生成一个唯一的文件名,即:
m_sFileName="data/logs/enginelog_%i%i%i.txt"; // hour, minute, second
Init 方法中的 CEngine 类:
m_pLogManager = new CLogManager;
后来它与 m_pLogManager->Write(....) 一起使用它来记录事件。这对 CEngine 没问题,但我想使用相同的功能在 CWindowGL 类中,这里是问题。
我希望我的代码能够在 :
之间共享 CLogManager CEngine
CWindowGL
...
...
...
以及我将实现的其他一些内容。
我不能通过添加“Instance()”类型的方法来做到这一点:
static CLogManager &Instance()
{
static CLogManager s_instance;
return s_instance;
}
并调用:
CLogManager::Instance().Write(" LOG MESSAGE ");
因为这会导致我的 CLogManager 每次都生成新的文件名构造函数被调用。
我必须要
extern CEngine *Engine;
找个地方打电话
Engine->Log(" LOG MESSAGE ")
每次都包装还是有其他我可以坚持的东西?
我知道这更像是一个“代码设计”问题,但我想看看你们是如何处理这些事情的。
通常我会用 extern 来做这件事,但这需要我检查m_pLogManager!=NULL 在私有(private)成员的包装函数中 - 并且只是不知道这样可以吗。
也许还有其他更好的方法?
我将添加一些其他类,例如。 TexturesManager - 并希望此类存储加载的纹理的实际大小等等,所以这也需要我不要在每次调用纹理时调用 Instance() 来进行分类 - 因为这会创建/破坏类而不存储所需的大小/已经加载的纹理数组......
呃……
谢谢,希望这是清楚的。
最佳答案
I can't do this by adding "Instance()" type of method as this would cause my CLogManager to generate new filename each time when a constructor is called.
实际上不会,构造函数在您的程序生命周期内只会被调用一次。 singleton pattern是您最可能想要的日志类。
关于C++/W32 Sharing Class - 代码设计题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7139138/
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