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作为一名桌面开发人员,我对 Javascript 非常陌生,因此我经常遇到一些让我对这门语言感到困惑的事情。我正在处理 RaphaelJS 形状上的单击事件,最初我在私有(private)方法中设置对象的状态和动画:
innershape.node.onclick = function () {
if (scope.state === 0) {
_setState(1);
} else {
_setState(0);
}
};
function _setState(state) {
scope.state = state;
if (scope.state === 0) {
innershape.animate({ fill: "#00FF19" }, 500);
} else {
innershape.animate({ fill: "#C05219" }, 500);
}
}
这按预期运行。然后,我决定添加一个外部函数,该函数将循环遍历所有对象并取消选择(因此反向动画)所有其他形状。结果可以在这个jsfiddle中看到:http://jsfiddle.net/txj4zasn/4/
函数被正确调用,animate()函数显然被执行,但可见动画从未出现,颜色也从未改变。我怀疑这是 Javascript 的一些非常基本的东西,我只是不明白。有人可以向我解释为什么会发生这种情况吗?
最佳答案
目前还不清楚您想要实现什么(除了让动画正常工作之外),因此我认为我最初的解决方案并不好,但我会对此进行扩展。
这个问题看起来有点像您试图组合两个不同的元素:功能范围和对象变量。
一个快速的解决方案是包含...
this.id = 1;
var id = this.id; // so id now a closure to the later function
as updateSelected(id);这里的 id 在另一个函数中,所以我们不能使用“this.id”。但稍后您要检查 z[i].id,因此您还需要定义它。
这一切感觉有点笨拙,容易出错,而且很难阅读。所以第一个问题是你需要对象吗?您可以将信息存储在 Raph 元素的“数据”部分中,该部分已经是一个对象。
这是我如何编写它的一个示例,我知道这可能不合适,因为它可能是一个更大的项目的一部分,该项目需要对象中的其他元素,但它可能会提供一些想法。
function updateSelected( el ) {
if( el.data('innerstate') == 1 ) {
el.animate({ fill: "#00FF19" }, 500);
el.data('innerstate',0)
} else {
el.animate({ fill: "#C05219" }, 500);
el.data('innerstate',1);
}
}
function addElement() {
var innershape = paper.rect(100,100,100, 100);
innershape.attr({fill: "#00FF19" });
innershape.data('innerstate', 0);
innershape.click( function () {
updateSelected( innershape )
} );
};
addElement();
我几乎可以立即阅读这段代码,并知道它如何工作以及是否有效。
关于javascript - 从外部方法调用时 RaphaelJS animate 不起作用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25489612/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
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