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javascript - 需要 SVG 解决方法

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 01:01:03 25 4
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我正在将蓝图重新创建为 SVG,如本 Pen 中所示.我显然还没有完成,所以现在的代码有点草率,因为我一直在尝试不同的解决方法,但都没有成功。

我实现的效果之一是房间将 fillopacity: 0.5如果悬停。

最初,门仅由两个元素组成(path 或旋转的线,以及 pathstroke-dashoffset 是动画的)以实现门关闭然后打开的效果,因此,如果一个房间有向外突出并悬停的门,则该(或那些)门框内将有“空白”空间。

因此,为了fill门“框架”内的空白空间我只是创建了一个封闭路径,将其覆盖在最初的两个元素之上,摆脱了它的 stroke , 并给它一个 fill .但是,此解决方法的问题是,如果您旋转门的 fill ,它也被设置为 opacity: 0.5 ,与关门同步,当门完全关闭时,房间的那部分fill当然会变成更深的颜色(即 opacity: 0.5 + opacity: 0.5 )。

所以我的下一个想法是创建一个“ mask ”元素。 “掩码”元素是另一个四分之一圆(codepen 中的蓝色),它反射(reflect)了门“框架”的区域,并且还与门一起旋转,最终遮盖了门“框架”的填充。如果一些房间的门离其他墙壁不是那么近,这将是一个合适的解决方案,但我设计了 SVG,使其在 scale(1) 时看起来非常清晰。用于移动设备。

我设计的下一个解决方法与上一个类似,但我尝试使用 rect 而不是使用镜像四分之一圆 Angular (codepen 中的绿色),我会在增加和减少宽度的同时旋转它。我在使用此解决方法时遇到的问题是,无论出于何种原因,rect Angular 似乎增加了它的width从它的中心向两个方向向外,还有transition这是它的 x尽管它的位置 transform-origin被设置为 100% 100% .值得注意的是,我对这些值进行了相当多的尝试,并且几乎可以充分发挥作用,因此它遮住了大部分四分之一圆门“框架”;尽管如此,我相当确定只要蓝图为 scale,我就必须不断调整这些值。 d,而且对于“有效”的特定值似乎没有任何押韵或理由。

我的另一个想法是减小门的尺寸,但我担心这样做会使门在 scale(1) 处变得难以辨认。 .

以前有人遇到过这个问题吗?

有人知道任何解决方法吗?

最佳答案

只是对您尝试的第一个策略的建议。你说你得到了一个较暗的颜色,因为不透明度重叠,门填充旋转到地板填充的顶部。当您分别将不透明度应用于每个元素时,就会发生这种情况。但是,如果您可以将两个元素组合在一起,然后将不透明度应用到该组,则两个形状实际重叠的地方不会出现较暗的颜色。下面的代码演示了这一点。左侧的形状分组对两个元素中的每一个都应用了不透明度。除了不透明度应用于整个组之外,右侧形状分组的绘制方式相同。您能否以这种方式对元素进行分组,以便能够将不透明度应用于组元素?

<svg width='400'>
<g transform='translate(0,0)'>
<path d='M100,90 L100,40 A50,50 0 0 0 50,90 Z' transform='rotate(45, 100, 90)' opacity='0.5'/>
<path d='M100,10 H200 V110 H100 Z' opacity='0.5'/>
</g>
<g transform='translate(200,0)' opacity='0.5'>
<path d='M100,90 L100,40 A50,50 0 0 0 50,90 Z' transform='rotate(45, 100, 90)'/>
<path d='M100,10 H200 V110 H100 Z'/>
</g>
</svg>

当一扇门属于两个不同的房间时,情况会稍微复杂一些。在这种情况下,对于门打开的房间,您只需将门填充添加到地板填充,如上所示。但是,对于门打开的房间,您需要从地板填充中减去门填充的形状。为此,首先创建门填充的反面,即:

<svg width="200">
<path id="doorFillPath"
transform="translate(120,100)"
d=" M0,0 h-50 a50,50 0 0 1 50,-50 Z"
/>
</svg>

<svg width="200">
<path id="doorFillInvPath"
transform="translate(120,100)"
d="M-1000,-1000 v2000 h2000 v-2000 h-2000 M0,0 h-50 a50,50 0 0 1 50,-50 Z"
/>
</svg>

这需要将门填充形状的代码加倍,因为门形状部分放置在 d 中反转形状的属性,因此不能使用 <defs> 动态复制和 <use> , 但至少 d门填充形状的路径组件(即以 "M0,0..." 开头的部分)在两个地方都是相同的,这使得手动复制相对容易,甚至只需一点属性检索和字符串操作,一些自动复制。

然后,对于每个打开房间的门,将门填充路径添加到地板填充路径,如上所示,但对于每个进入房间的门, 使用 <clipPath> 从地板填充中切出门填充反向路径元素和一个 clip-path属性如下所示。

请注意,使用此策略,<defs> 中可以有一个门填充形状每个部分 <use>在图像的主体中复制变形,但您必须在 <defs> 内制作门的每个单独副本反转填充形状部分,在那里转换每个副本,并在那里给每个副本一个适当的 id。不过,它对我来说仍然是一个可行的解决方案。

.floor {
fill: red;
opacity: 0;
}
.floor:hover {
opacity: 0.3;
}
#walls, #door {
fill: none;
stroke: black;
stroke-width: 4;
}
<svg style="position: absolute; z-index: 100;" width="100%" height="100%">

<defs>
<path id="doorFillInvPath" d="M-1000,-1000 v2000 h2000 v-2000 h-2000
M0,0 h-50 a50,50 0 0 1 50,-50 Z"/>
<path id="doorFillPath" d="M0,0 h-50 a50,50 0 0 1 50,-50 Z"/>
<clipPath id="doorFillInv1" transform="translate(210,100) rotate(45)">
<use href="#doorFillInvPath"/>
</clipPath>
<clipPath id="doorFillInv2" transform="translate(210,200) rotate(60)">
<use href="#doorFillInvPath"/>
</clipPath>
<line id="door" x1="0" y1="0" x2="0" y2="-50"/>
</defs>

<g transform="scale(0.6) translate(10,40)">
<g class="floor">
<use href="#doorFillPath" transform="translate(210,200) rotate(60)"/>
<path id="room1" d="M10,10 h200 v250 h-200 z" stroke="none" clip-path="url(#doorFillInv1)"/>
</g>
<g class="floor">
<use href="#doorFillPath" transform="translate(210,100) rotate(45)"/>
<path id="room2" d="M210,10 h150 v100 h50 v150 h-200 z" stroke="none" clip-path="url(#doorFillInv2)"/>
</g>

<use href="#door" transform="translate(210,100) rotate(-45)"/>
<use href="#door" transform="translate(210,200) rotate(60)"/>
<path id="walls" d="M210,10 h150 v100 h50 v150 h-200 v-60 m0,-50 v-50 m0,-50 v-40 h-200 v250 h200"/>
</g>
</svg>
<p>Mouse over (i.e. hover over) each room to see the floor fills.</p>
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关于javascript - 需要 SVG 解决方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42193919/

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