- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我目前正在阅读一本关于在图像压缩中使用 SDL 的书。有一段示例代码在屏幕上转换图像,该代码似乎可以正常读取图像,因为它生成了一个正确大小的窗口,但图像是黑色的。
我试了几个例子,所有的图片都是黑色的
我附上了下面的代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <SDL.h>
#include <string.h>
//A public class is the same as a 'struct'
class CImage {
public:
unsigned char red;
unsigned char green;
unsigned char blue;
};
void ppm_read_comments ( FILE *fp )
{
int c;
while ( (c = getc ( fp ) ) == '#' ) {
while ( getc( fp ) != '\n' )
;
}
ungetc ( c, fp );
}
class ppm_error
{
public:
ppm_error() {
printf("\nIncorrect PPM format!\n");
exit ( 1 );
}
};
//change from (R, G, B) to (B, G, R)
void ppm2sdl ( CImage *ibuf, int width, int height )
{
unsigned char temp;
for ( int i = 0; i < height; ++i ) {
int row_offset = i * width;
for ( int j = 0; j < width; ++j ){
int offset = row_offset + j;
temp = ibuf[offset].red;
ibuf[offset].red = ibuf[offset].blue;
ibuf[offset].blue = temp;
}
}
}
int main( int argc, char* args[] )
{
int ppmh[20], c; //PPM header
int width, height; //image width and height
SDL_Surface *screen;
char filename[] = "C:/data/beach.ppm";
FILE *input = fopen (filename, "rb"); //PPM file for testing read
if ( !input ) {
printf("\nError opening input file %s!\n", filename);
return 1;
}
//read PPM input file
ppm_read_comments ( input ); //read comments
char temp[100];
fscanf ( input, "%2s", temp );
temp[3] = 0;
if ( strncmp ( temp, "P6", 2 ) )
throw ppm_error();
ppm_read_comments ( input );
fscanf ( input, "%d", &width );
ppm_read_comments ( input );
fscanf ( input, "%d", &height );
ppm_read_comments ( input );
int colorlevels;
fscanf ( input, "%d", &colorlevels );
printf("\n%s PPM file: ", temp );
printf(" \n\twidth=%d\theight=%d\tcolorlevles=%d\n", width,height,colorlevels+1 );
ppm_read_comments ( input );
while ( ( c = getc ( input )) == '\n' ); //get rid of extra line returns
ungetc ( c ,input );
// May use CImage ibuf[width][height] if we do not use SDL_QUIT;
CImage *ibuf = (CImage *) malloc ( width * height * 3 );
fread ( ibuf, 3, width * height, input ); //read image data from file
fclose ( input );
//initialize video system
if ( SDL_Init( SDL_INIT_VIDEO ) < 0 ) {
fprintf(stderr, "Unable to init SDL: %s\n", SDL_GetError());
exit(1);
}
//ensure SDL_Quit is called when the program exits
atexit(SDL_Quit); //if not use this, we need to
// do house cleaning manually when program ends
//set video mode of width x height with 24-bit pixels
screen = SDL_SetVideoMode( width, height, 24, SDL_SWSURFACE);
if ( screen == NULL ) {
fprintf(stderr, "Unable to set %dx%d video: %s\n", width, height, SDL_GetError());
exit(1);
}
//convert PPM format (R, G, B) to SDL format (B, G, R)
ppm2sdl ( ibuf, width, height );
screen->pixels = ibuf; //point framebuffer to data buffer
// ibuf needs to be dynamically allocated if SDL_QUIT is used
printf("update rect\n" );
SDL_UpdateRect ( screen, 0, 0, 0, 0 ); //blit data to screen
// SDL_Flip(screen);
// SDL_CreateRGBSurface(screen, 0, 0, 0, 0,0,0,0);
SDL_Delay ( 4000 ); //delay 4 seconds before exit
printf("Displaying PPM image %s successful!\n", filename );
//do NOT free( ibuf ) if use SDL_QUIT which does the house cleaning
return 0;
}
最佳答案
我有一段时间没有使用 SDL,但我认为您不应该手动更改屏幕表面的像素数据,即您不应该更改 pixels
SDL_Surface
您从 SDL_SetVideoMode()
获得。
您可以使用 SDL_CreateRGBSurfaceFrom()
从您从 ppm 文件中读取的像素数据创建一个表面,然后使用 SDL_BlitSurface()
将其 blit 到屏幕。
关于c++ - SDL 生成黑色图像,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9158516/
问题解决了 转到底部查看解决方案。 大家好,我用谷歌搜索了很长时间,但没有找到任何东西,所以,我们开始吧: 我有这样的设置: Compiler: MinGW IDE: Netbeans Library
如何在 SDL 中创建一个插入主窗口的新窗口?所以它可以是有重点的,有单独的绘图上下文和单独的处理事件。 最佳答案 窗中窗 您可以使用下面的示例在窗口中创建一个窗口。该示例将生成两个窗口,其中 sub
我是 SDL 的新手,我只是好奇为什么 sdl 使用静态和动态库?我的意思是,sdl.dll 中有哪些函数,为什么它是动态链接而不是静态链接?谢谢。 最佳答案 SDL.dll包含您在 SDL 中使用的
我通过 brew 在我的 mac 上安装了 SDL,但我无法包含它!这是我太简单的代码: #include int main(){ return 0; } 用cc编译时,CC找不到SDL.h
我正在尝试制作一个以恒定帧速率运行的 SDL 程序。但是我发现即使我的程序滞后很多并且跳过了很多帧(即使它以低帧运行并且没有渲染太多)。 你们有什么建议可以让我的程序运行更流畅吗? #include
我目前正在编写一款非常复杂和狡猾的游戏,它会让您充满敬畏和胜利 - 哦,好吧,这是 15 个谜题,我只是在熟悉 SDL。 我在窗口模式下运行,并使用 SDL_Flip 作为一般情况的页面更新,因为它会
我知道 SDL_TEXTUREACCESS_STATIC 和 SDL_TEXTUREACCESS_TARGET 之间的区别。我正在为一款游戏编写 SDL 后端,该游戏的平台无关核心不会告诉平台相关纹理
我们最近移植了 Bitfighter从 GLUT 到 SDL。这样做有很多好处,但也有一些缺点,特别是在窗口管理领域。 Bitfighter 在固定纵横比窗口(800x600 像素)中运行。用户可以将
我正在尝试使用 SDL 2.0 了解整个 2D 加速渲染过程。 所以我的问题是在屏幕上绘制圆圈最有效的方法是什么,为什么? 一些方法是: 首先创建一个软件表面,然后在该表面上绘制必要的像素,然后从该表
我正在尝试将纹理保存到 png 中,而我唯一得到的是 是屏幕的一部分的屏幕截图。 我的代码示例: src_texture = SDL_CreateTextureFromSurface( render
我正在使用 SDL1.2 在我的 openGL 框架中处理窗口管理。 程序运行时是否可以在不调用 SDL_Quit() 的情况下破坏窗口(表面)? ? 背景:我的框架实际上只是多媒体环境中的一个 gf
如何在 SDL 中缩放 Sprite ? 最佳答案 SDL 不直接提供缩放功能,但有 an additional library called SDL_gfx它提供旋转和缩放功能。还有another
我刚刚开始使用SDL2_ttf。我已经弄清楚如何使用 TTF_RenderText_Blished 在屏幕上获取一些文本,但是如何让它进行换行和自动换行? 似乎不支持\n;它只是创造一个空间而不是沿着
我安装了 FEDORA 和 SDL,并希望在编译时用 C 编程图形,我得到了很多对 SDL_MapRGB、SDL_Init 等的 undefined reference 我搜索了文件系统 SDL.dl
我在我的项目中使用 SDL 库,并且在 Windows 平台上工作。 当我决定将项目迁移到 SDL 2 时,我遇到了一个问题: SDL 1.2 中有一个选项可以将 stdout/stderr 的输出打
我正在尝试使用 Derelict 和 D 编写一个简单的图形测试程序。 当我尝试用 SDL 做几乎任何事情时,它都会出现段错误。这是有问题的代码: import std.stdio; import
我在考虑是否尝试使用 SDL 作为 DirectX 的替代品,似乎我只创建 2D 游戏,但是我找不到任何地方是否需要在最终用户计算机上安装 SDL 才能玩用 C# 开发的游戏,图形使用 SDL。 有人
我想使用 SDL_net 作为一个供少数程序使用的帮助程序库。然而,其中一些程序本身可能已经在使用 SDL。如果我理解正确的话,这意味着我在初始化/释放我的库时不能盲目使用 SDL_Init 和 SD
我希望我的游戏引擎停止将鼠标移动到中心(用于偏航和俯仰相机计算)。我写了一些应该处理它的代码,但鼠标在最小化时仍然移动。 void mainLoop() { // This is the ma
结构SDL_Keysym 有SDL_Scancode 和SDL_Keycode 成员。它们之间有什么区别?该文档并没有真正为我清除它。我都试过了,它们似乎做同样的事情。 最佳答案 参见 the SDL
我是一名优秀的程序员,十分优秀!