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我有一个多点触控应用程序。它有 3 个 ccv 应用程序向它发送 udp 数据包。创建的应用程序通过多线程的 ofxTuio 接收所有这些数据包。然后,这些接触将进入我们在单个线程上编写的代码。我们有显示对象。它们每个都有一个列表,其中包含指向它们包含的所有对象的指针。比如我们写了,onEnterFrame, addChild, removeChild;功能类似于您在 actionscript 中看到的显示列表语法。但是,由于多线程 tuio 事件,我们在对象列表中遇到了迭代错误(并发)问题。我们如何防止这种情况发生。似乎锁定(互斥锁)是不正确的,因为这些列表没有在多个线程上访问。我已经为这个列表创建了一个自定义队列,当对象被删除或添加到列表中时,它们从不迭代,有几个 bool 值和一些额外的队列列表。我怀疑人们遇到过这样的事情,什么是正确的做法?
最佳答案
如果您有多个线程,标志是不够的。使用互斥锁或其他一些关键部分来锁定读写访问。这就是它们的用途,尤其是当您有任何异步或未经请求的事件时。
关于C++。多线程瓶颈到带有列表的单线程应用程序,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10095867/
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我正在使用基于 SVM 分类的 HOG 特征检测器。我可以成功提取车牌,但提取的车牌除了车牌号外还有一些不必要的像素/线。我的图像处理流程如下: 在灰度图像上应用 HOG 检测器 裁剪检测到的区域 调
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简单地说 - 我想使用透视投影从近裁剪平面绘制一条射线/线到远裁剪平面。我有我认为是使用各种 OpenGL/图形编程指南中描述的方法通过单击鼠标生成的正确标准化的世界坐标。 我遇到的问题是我的光线似乎
我是一名优秀的程序员,十分优秀!