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我正在为程序编写一个小型插件系统。它的某些部分已经完成,加载文件并调用构造函数。
在其中一个函数中,我需要将一些(类)指针传递回处理程序,这就是我遇到段错误的地方。
在程序中:
class RenderInterface {
public:
RenderInterface();
virtual ~RenderInterface();
void RegisterBufferInterface(BufferInterface* interface)
{
bInterface = interface; // <---- this is where segfault occurs
}
void RegisterCameraInterface(CameraInterface* interface){}
void RegisterRenderInterface(RenderInterface* interface){}
static RenderInterface* GetSingletonPtr()
{
return _singleton;
}
private:
static RenderInterface* _singleton;
BufferInterface* bInterface;
CameraInterface* cInterface
RenderInterface* rInterface;
};
RenderInterface::_singleton 在其他地方设置为 0。
在注册函数中(在dll中):
class BInterface : public BufferInterface {
public:
... various stuff ....
}
class GLPlugin : public Plugin {
public:
Plugin() : bInterface(0) {}
~Plugin(){}
void Initialize() // <--- is called after dll has been loaded
{
bInterface = new BInterface();
InterfaceManager::GetSingletonPtr()->RegisterBufferInterface(bInterface); // segfault
// register other stuff
}
private:
BufferInterface* bInterface;
};
要使它起作用,我缺少什么?还有其他方法吗?
编辑:在简化代码时错过了 BufferInterface 之后的 *,感谢 Luchian
最佳答案
嗯,它崩溃了,因为你从来没有初始化你的单例:
static RenderInterface* GetSingletonPtr()
{
return _singleton;
}
我假设您在实现文件中将 _singleton
初始化为 NULL
,在这种情况下您需要:
static RenderInterface* GetSingletonPtr()
{
if ( !_singleton )
_singleton = new RenderInterface;
return _singleton;
}
其他一些提示:
private
吗?bInterface = new BInterface();
是非法的,因为 bInterface
是一个对象,而不是指针。关于c++ - 从 dll/共享库返回指针会导致段错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10167293/
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