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我无法理解 UpdateLayaredWindow api 的概念、它的工作原理和实现方式。举例来说,我想覆盖 CFrameWnd 并使用 UpdateLayeredWindow 绘制自定义的 alpha 混合框架,据我所知,绘制子控件的唯一方法是:将它们混合到框架的位图缓冲区(使用 CreateCompatibleBitmap 创建)并重绘整个框架,或者创建另一个位于分层框架之上的窗口并定期绘制子控件(这破坏了分层窗口的整个想法,因为窗口区域无论如何都不会更新)。
如果我使用第一种方法,整个框架都会被重新绘制 - 这对于大型应用程序来说肯定是不切实际的..?还是框架会不断更新,因此修改位图缓冲区不会导致额外的重绘。
与我想要实现的类似的窗口示例是 Skype 通知框/来电框。一个半透明的框架/窗口,上面有子控件,您可以在屏幕上四处移动。
在实际的商业世界中,我该怎么做?请不要让我引用文档,我知道它说的是什么;我需要有人来解释我应该用来实现它的基础设施的实用方法。
谢谢。
最佳答案
目前还不清楚分层窗口的具体哪个方面给您带来了问题,我将简单介绍一下它们的实现方式并从中解释它们的局限性。
分层窗口是通过使用称为“层”的视频适配器的硬件功能实现的。适配器具有组合来自不同视频内存块的像素的基本能力,在将它们发送到监视器之前混合它们。明显的例子是鼠标光标,它叠加在桌面帧缓冲区的像素上,因此当您移动鼠标时不需要花费太多精力来设置它的动画。或者用于显示视频的叠加层,视频流解码器将视频像素直接写入单独的帧缓冲区。或者顶层窗口的框架转换到它后面的窗口顶部的阴影。
视频适配器允许在合并两个像素值时对它们进行一些简单的逻辑运算。第一个很明显,混合操作让一些像素值与背景像素重叠。该效果提供了不透明度,您可以看到部分背景在窗口后面。
第二个是颜色键控,当电视上的天气预报员站在天气图前时,您会看到这种效果。他实际上站在一个绿色屏幕前,摄像机混合面板过滤掉绿色并用天气图中的像素取而代之。这种效果提供了纯粹的透明度。
您在传递给 UpdateLayeredWindow() 的参数中看到了这一点,您必须在代码中调用该函数来设置分层窗口。 dwFlags 参数选择视频硬件支持的基本操作,ULW_ALPHA 标志启用不透明效果,ULW_COLORKEY 标志启用透明效果。透明效果需要使用 crKey 参数值指定的颜色键。不透明效果由 pblend 参数控制。这个是为 future 的扩展而 build 的,一个还没有发生。 BLENDFUNCTION 结构中唯一有趣的字段是 SourceConstantAlpha,它控制不透明度的量。
因此,可用于分层窗口的基本效果是不透明,重叠背景窗口并使部分可见。一个限制是整个窗口部分不透明,包括边框和标题栏。这看起来不太好,您通常想要创建一个无边框窗口并承担创建您自己的窗口框架的负担。顺便说一句,需要一堆代码。
基本效果是透明度,完全隐藏窗口的一部分。您经常希望结合这两种效果,而这需要两个 分层窗口。一个提供部分不透明度,另一个在顶部并由底部拥有,显示窗口的不透明部分,如控件。使用颜色键使其背景透明并使底部窗口可见。
除此之外,自定义窗口的另一个重要功能是由 SetWindowRgn() 启用的。它允许您为窗口指定矩形以外的形状。同样重要的是省略边框和标题栏,它们不适用于异形窗口。编程工作是以一种有品位的方式组合这些功能,这种方式与其他应用程序创建的窗口的外观和感觉并没有太大的不同,并编写代码来绘制替换窗口部件,并且仍然使窗口功能像常规窗口。例如,调整窗口大小和移动窗口之类的事情,您通常通过自定义处理 WM_NCHITTEST 消息来实现。
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