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我想创建一个打字游戏,因此我的 Sprite 需要在运行时生成,并带有“标签”。一个字符串成为一个要输入的 Sprite 。有人知道该怎么做吗?
最佳答案
您可以将 Q.UI.Text
对象插入到 Sprite 中,如下所示:
var Q = Quintus()
.include('Sprites, Scenes, UI')
.setup({ maximize: true })
Q.Sprite.extend('LabelSprite', {
init: function(p) {
this._super(p, {text: 'default text'});
}
});
Q.scene("level1",function(stage) {
var label_sprite = stage.insert(new Q.LabelSprite({
x: 150,
y: 50,
label_text: 'label-text in a sprite',
label_text_color: 'grey',
label_offset_x: 0,
label_offset_y: 0
}));
var label = stage.insert(new Q.UI.Text({
label: label_sprite.p.label_text,
color: label_sprite.p.label_text_color,
x: label_sprite.p.label_offset_x,
y: label_sprite.p.label_offset_y
}), label_sprite);
});
Q.stageScene("level1");
上面的代码在 jsfiddle 中来演示。
此外,Scenes Quintus文档页面有一个名为“将对象插入阶段”的部分,这与概念有些相关。
希望有帮助!
关于javascript - 如何在 Quintus.js 中创建带标签的 Sprite ?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26371521/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!