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我已经寻找了几个小时,但没有任何东西(包括相关的 StackOverflow 线程)让我更接近。这个问题看起来很简单,但它显然不是基于我能找到的信息的缺乏。
我正在尝试使用 Snap.svg 制作一个交互式钢琴,您可以单击每个琴键,它就会播放相应的音符。到目前为止我已经尝试了两种方法:
方法一:一个简单的 FOR 循环,生成所有矩形并添加事件监听器。
<script>
window.onload=init();
var S=Snap(500,100);
var w=15; var h=100;
function init() {
for (i=0;i<10;i++) {
S.rect(i*w,0,w,h).attr{(id:i)}.click(console.log(this.id));
}
}
</script>
“未定义”是我点击时得到的。
方法2:我尝试将SVG元素包装在JS对象中。
<script>
window.onload=init();
S=Snap(500,100);
var h=15; var w=100;
var notes=['A','B','C',...];
function Key(id, x, note) {
this.id=id;
this.x=x;
this.note=note;
this.drawSvg=function() {
var keyImg=S.rect(x,0,w,h);
keyImg.attr({ ... });
keyImg.click(callback);
return keyImg;
}
var callback=function() {
console.log(this.note, "clicked!");
return 0;
}
}//Key()
function init() {
var keys=[];
for (i=0;i<10;i++) {
keys[i]=new Key(i,i*w,notes[i%12]);
}
for (j=0;j<keys.length;j++) {
keys[j].drawSvg();
}
}
</script>
这几乎可以工作了。它绘制正确,但我单击的每个键都会得到“未定义的“单击!” .
我知道这是因为callback() 中的“this”与Key 构造函数中的“this”不同。
所以我的问题是:如何让callback()函数“知道”它是从哪个对象调用的,以便我可以在回调中使用该对象自己的属性?
感谢任何帮助。谢谢。
最佳答案
这是一种包含 2 个方法的方法。在第一个示例中,括号的 attr 错误。
此外,点击处理程序必须将函数作为参数,这样“this”才是正确的。所以像...
编辑:我添加了两种可以从不同 Angular 使用的方法。
r.data('key', new Key( i ));
将对象作为数据元素关联到 Snap 对象。
r.click( clickHandler.bind(r, key2));
将一个对象绑定(bind)到处理程序,以便它作为参数传递。
这是全部内容。您可以根据哪种方法最有效来缩短它。
var w=15; var h=100;
function altKey( id ) {
this.id='anotherkeymethod ' + id;
};
function Key(id ) {
this.id='key' + id;
};
function init() {
var r, key2;
for (i=0;i<10;i++) {
key2 = new altKey( i );
r = S.rect(i*w,0,w,h)
.attr({ id:i, fill: 'blue' });
r.data('key', new Key( i )); // Method 1
r.click( clickHandler.bind(r, key2)); // Method 2
}
}
function clickHandler( myKeyEl ) {
console.log(this.id, this.data('key'), myKeyEl);
};
init();
关于javascript - 如何使用 Snap.svg 对各个 SVG 元素做出独特的响应?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26454460/
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