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c++ - 我应该更喜欢在类方法中使用静态类变量还是静态变量?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 00:53:22 25 4
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问题是,什么是最好的或更好的做法。假设我有一个函数,它属于某个类并且这个函数需要使用一些静态变量。有两种可能的方法 - 将此变量声明为类的成员:

class SomeClass
{
public:
....
void someMethod();
private:
static int m_someVar;
};

SomeClass::someMethod()
{
// Do some things here
....
++m_someVar;
}

或者在函数内部声明。

class SomeClass
{
public:
....
void someMethod();
};

SomeClass::someMethod()
{
static int var = 0;
++m_someVar;
// Do some things here
....
}

我可以看出第二种变体的一些优势。它提供了更好的封装并更好地隔离了实现的细节。所以在其他一些类中使用这个函数可能会更容易。如果这个变量应该只被一个函数修改,那么它可以防止其他方法造成一些错误的数据损坏。

虽然很明显,当您需要在多个方法(类函数)之间共享一个静态变量时,第一个变体是唯一使用的变体,但问题是静态变量应该仅用于单个方法的情况功能。在这种情况下,第一个变体有什么优势吗?我只能考虑一些与多线程相关的东西......

最佳答案

这很简单 - 如果逻辑上属于该类(有点像 instanceCounter),则使用 static 成员并使用 static如果逻辑上属于函数 (numberOfTimesThisMethodWasCalled),则为本地。

关于c++ - 我应该更喜欢在类方法中使用静态类变量还是静态变量?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12817048/

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