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我正在从事与物理引擎相关的项目。在下面的 C++ 代码中:
#include <iostream>
#include <vector>
struct Vector3
{
float x;
float y;
float z;
};
struct object
{
std::vector < std::vector < Vector3 > > set_vertices;
int ID;
int Type;
};
class World
{
public:
std::vector< object > objects;
private:
// other members
};
int main (void)
{
World world;
// How to fill in "objects" of "world"?
// Is this safe to do?
world.objects.resize(5);
// What about the way of allocating "set_vertices" below?
for(size_t i=0; i<world.objects.size(); i++)
{
world.objects[i].set_vertices.resize(12, std::vector < Vector3 >(3));
for(size_t j=0; j<world.objects[i].set_vertices.size(); j++)
{
for(size_t k=0; k<world.objects[i].set_vertices[j].size(); k++)
{
world.objects[i].set_vertices[j][k].x = 0.0f;
world.objects[i].set_vertices[j][k].y = 0.0f;
world.objects[i].set_vertices[j][k].z = 0.0f;
world.objects[i].ID = i;
world.objects[i].Type = 0;
}
}
}
return 0;
}
我为 world
的 objects
分配内存的方式安全吗?会有任何与内存相关的问题吗?有没有更好的动态初始化 objects
的方法(即不在构造函数中)?如果是这样,如何?谢谢。
最佳答案
我认为使用 RAII 并让 object
的构造函数和析构函数来处理内存会是更好的方法。
在世界中添加一个新的对象
,您可以利用std::vector
动态调整大小的能力,只需调用push_back()
而不是需要创建以 i
为索引的循环。如果您事先知道要添加多少元素,为避免不必要的调整大小,您可以调用 .reserve(n)
,其中 n
是您要添加的元素数。
关于C++::vector of vector in `struct` 作为另一个 vector 的数据类型,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12964364/
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这个问题在这里已经有了答案: What is the idiomatic Rust way to copy/clone a vector in a parameterized function? (
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我得到一个vector>数据由 OpenCV 提供。由于某些原因(例如偏移/缩放),我需要转换数据 Point至Point2f 。我怎样才能做到这一点? 例如: std::vector > conto
我有一个函数,该函数应使用来自字符串类型的给定 vector vector 中的某些元素初始化来自字符串类型的空 vector vector 。我的语法看起来像这样 std::vector> extr
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这里有很多类似的问题,但我没有真正找到任何可以特别回答我的问题的问题。 我有一个 vector 的 vector 作为类的属性。另一个属性是 bucket_count。我想将 vector 的 vec
如果我像这样创建一个 vector 的 vector : std::vector> myVectorOfVectors; 然后用一些东西填充它: std::vector myVector1; myVe
我正在用 C++ 编写自定义 vector 类。我对这样的代码有疑问: vector vec; vec.push_back(one); vec.push_back(two);
这是我发布的问题 c++ program for reading an unknown size csv file (filled only with floats) with constant (b
vector> a; for (int i=0;i v(i+1); iota(v.begin(),v.end(),1); a.push_back(v); } a.erase(a.beg
也许已经晚了,但我不明白为什么我会得到一个超出此代码范围的 vector 下标: int m = 3; int n = 2; std::vector> path(m, std::vector(n, 0
这个问题真的很奇怪,我似乎找不到任何导致它的原因。 所以这里有一个赋值运算符重载函数,鸟类和哺乳动物都是 vector 。 (下面是类) const Register& Register::opera
我怎么去 std::vector> 只是 std::vector> ?有真正有效的方法吗? 最佳答案 我会做这样的事情: #include #include int main() { //
我正在尝试将这些 vector 中的一些数据写入文本文件。当我运行代码时,它返回运行时错误。 Category、Product、Cart、Customer和Address都是struct 包含每个 g
显然它会因您使用的编译器而异,但我很好奇执行 vector> 时的性能问题与 vector*> ,尤其是在 C++ 中。具体来说: 假设您的外部 vector 已满,您想要开始将元素插入到第一个内部
我是一名优秀的程序员,十分优秀!