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c++ - 基于上下文的转换将在 marmalade sdk 中被记住

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 00:52:37 27 4
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我是 marmalade sdk 的新手,我正在关注 this tutorial , 我读了这一段

*这里我们告诉 Iw2D 设置“当前”变换以在绘制“任何东西”时使用。请记住,Iw2D 是基于上下文的,并且此变换将被记住,因此如果您尝试在不再次更改变换的情况下绘制其他内容,那么它将以相同的位置、相同的角度和相同的比例绘制。请注意,您可以使用 Iw2DSetTransformMatrix(CIwMat2D::g_Identity) 将当前转换重置为正常。单位矩阵是默认的变换矩阵,没有旋转、平移和缩放。*

我很困惑这行是什么意思 >> Iw2D 是基于上下文的,这个转换会被记住,有什么可爱的想法吗?您的帮助将不胜感激。

最佳答案

从未听说过果酱(除了早餐——它的变化也很稳定),但总的来说:

变换描述了在渲染之前应用于所有坐标的几何变换。因此,如果您绘制水平线,并指定 45° 旋转作为变换,则该线将以 45° 角呈现。

基于上下文意味着转换“坚持”直到您重置(= 将其替换为“身份转换”)或修改它。

关于c++ - 基于上下文的转换将在 marmalade sdk 中被记住,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13248501/

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