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这里可能只是缺少一些简单的东西。我有一个聚光灯指向相机后面的平面几何形状,以及一些随机放置的盒子。只是尝试做一个简单的自上而下的演示。我在 WASD 上平移相机,复制位置,将 Y 设置为零,让相机查看该位置,然后将灯光的目标也平移到该位置。相机移动良好,但光线不会改变目标。至少据我所知。
我创建我的灯光和目标:
this.playerLight = new THREE.SpotLight(0xffffff);
this.playerLight.castShadow = true;
this.playerLight.position.set(0, 40, 0);
this.spotlightTarget = new THREE.Object3D();
this.spotlightTarget.position.set(0, 0, 0);
this.playerLight.target = this.spotlightTarget;
this.playerLight.shadowCameraVisible = true;
this.scene.add(this.playerLight);
然后我的 keydown 事件处理:
window.addEventListener("keydown", function (e) {
var moved = false;
switch ( event.keyCode ) {
case 87: // W
e.preventDefault();
_this.camera.position.x -= 0.2;
moved = true;
break;
case 65: // A
e.preventDefault();
_this.camera.position.z += 0.2;
moved = true;
break;
case 83: // S
e.preventDefault();
_this.camera.position.x += 0.2;
moved = true;
break;
case 68: // D
e.preventDefault();
_this.camera.position.z -= 0.2;
moved = true;
break;
default:
return true;
}
if (moved) {
var lookAtPos = _this.camera.position.clone();
lookAtPos.y = 0;
_this.camera.lookAt(lookAtPos);
_this.playerLight.position.x = lookAtPos.x;
_this.playerLight.position.z = lookAtPos.z;
_this.spotlightTarget.position.set(lookAtPos.x, lookAtPos.y, lookAtPos.z);
}
}, false);
有什么想法吗?
最佳答案
您的聚光灯目标已翻译,但聚光灯不跟随。
Spotlight.target
是灯光的一个属性,但它不是 Three.js r.69 中场景图的一部分。
因此,不幸的是,target.matrix
和 target.matrixWorld
没有更新。
解决方法是将 spotlight.target
添加到场景中。另一种解决方法是将场景中已有的对象设置为目标:
spotLight.target = myObject;
三.js r.69
关于javascript - 三.JS翻译目标,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26727379/
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