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因此,我正在尝试编译我的代码,但编译器一直提示“'mysnake' 未声明(首先使用此函数)”,但我声明了它。这是我的 Main.cpp,它已被声明。
#include "Class.h"
#include "Snake.h"
int main(int argc, char* args[]){
Prog run;
if((run.Init())==false){
return(1);
}
Snake mysnake;
if(run.LoadFiles()==false){
return(1);
}
run.MainLoop();
if(run.Draw()==false){
return(1);
}
run.CleanUp();
return(0);
}
这是让编译器提示的文件(据我所知,这是第一个对“mysnake”进行编译的引用的文件)
#include "Class.h"
#include<sstream>
#include "Snake.h"
bool Prog::Draw(){
std::stringstream message;
SDL_Rect position;
SDL_BlitSurface(image, NULL, screen, NULL);
int s=mysnake.EndSnake();
message<<"Your snake was "<<s<<" blocks long.";
msg=TTF_RenderText_Solid(font, message.str().c_str(), font_color);
if(msg==NULL){
return(false);
}
position.x=(WWIDTH-msg->w)/2;
position.y=(WHEIGHT-msg->h)/2;
SDL_BlitSurface(msg, NULL, screen, &position);
SDL_Flip(screen);
return(true);
}
我想了一个多小时,还是不明白为什么会这样。顺便说一句,我正在使用 Bloodshed Dev C++如果能提供帮助,我将不胜感激。
最佳答案
在你的 Draw
里面函数没有变量声明为 mysnake
.该函数看不到 mysnake
在 main
中声明因为它是 local 到 main
.你需要通过你的 mysnake
反对 Draw
功能,以便它知道您实际上在谈论哪条蛇。
为此,请给出 Draw
const Snake&
类型的参数,“对 const Snake
的引用”(如果 const
是非 EndSnake
成员函数,则去掉 const
):
bool Prog::Draw(const Snake& snake) {
// ...
}
当您调用 Draw
时在 main
,这样做:
run.draw(mysnake);
现在您的 Draw
函数有一个名为 snake
的变量这是从main
传入的.因为参数是引用,所以 Snake
它看到的对象与 main
中的对象完全相同.如果参数的类型是 Snake
而不是 const Snake&
, 然后你会得到 mysnake
的拷贝来自 main
.
一些额外的建议:
我们通常写这样的条件 (run.Init())==false
正如!run.init()
- 它读起来好多了。返回通常也写成return true;
, 而不是 return(true);
,但这取决于您。
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