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这可能是 C++ 编码标准中解释的关闭规则的情况,我想知道我是否做对了。我想知道,因为我在切换函数中仍然有 if 子句。
Class A
永远不会直接实例化,它总是动态创建并通过(共享)指针统一处理的 B
或 C
到 A
。 foo
根据操作是 B
还是 C
来切换和选择操作。
class A {
public:
virtual ~A(){}
};
class B : public A {};
class C : public A {};
typedef std::shared_ptr<A> Aptr;
typedef std::shared_ptr<B> Bptr;
typedef std::shared_ptr<C> Cptr;
template<class T>
std::shared_ptr<T> get(const Aptr& pA) {
return std::dynamic_pointer_cast< T >( pA );
}
void foo( const Bptr& pB ) {
std::cout << "operate on B\n";
}
void foo( const Cptr& pC ) {
std::cout << "operate on C\n";
}
void foo( const Aptr& pA ) {
if ( auto x = get<B>(pA) ) {
foo(x);
return;
}
if ( auto x = get<C>(pA) ) {
foo(x);
return;
}
assert(!"oops");
}
int main()
{
Aptr pA( new C );
foo( pA );
}
我的问题是 void foo( const Aptr& pA )
是否可以更优雅地实现。这可能意味着没有 if
。在这种情况下是否推荐使用 get
并捕获 foo
?
最佳答案
除非你有充分的理由不这样做(如果你有理由,你的代码不会显示它们),在我看来这就像通过虚函数实现动态多态性的典型用例:
class A
{
public:
virtual ~A() {}
virtual void foo() = 0;
};
class B : public A
{
virtual void foo()
{
std::cout << "operate on B\n";
}
};
class C : public A
{
virtual void foo()
{
std::cout << "operate on B\n";
}
};
此外,在 C++11 中,最好使用 std::make_shared<>()
在 build 一个shared_ptr
裸体new
分配(同样,除非你有充分的理由不这样做):
int main()
{
Aptr pA = std::make_shared<C>();
pA->foo();
}
如果您有理由不使用虚函数并且更喜欢一种不同的、非侵入式的多态性,您可以将 Boost.Variant 与 boost::static_visitor
结合使用.这甚至不需要 B
和 C
相关。
#include <boost/variant.hpp>
#include <memory>
#include <iostream>
class B /* ... */ {};
class C /* ... */ {};
// ...
typedef std::shared_ptr<B> Bptr;
typedef std::shared_ptr<C> Cptr;
struct foo_visitor : boost::static_visitor<void>
{
void operator () (Bptr p)
{
std::cout << "operate on B\n";
}
void operator () (Cptr p)
{
std::cout << "operate on C\n";
}
};
int main()
{
boost::variant<Bptr, Cptr> ptr;
ptr = std::make_shared<C>();
foo_visitor v;
ptr.apply_visitor(v);
}
这种方法与您选择的方法非常相似,除了 Boost.Variant 还确保您不会忘记为变体可能采用的每个值(在本例中为 Bptr
和Cptr
).
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