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c++ - Boost C++ UDP 示例无法通过互联网传输

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 00:46:36 24 4
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你好,我正在试验 Boost C++ UDP 客户端-服务器。

我拿了一个 ASIO 自带的例子,稍微修改了一下。

它在本地网络上运行良好,但是当我将服务器托管到我们的其中一台端口正确转发的服务器时,它不起作用。

我运行 UDP 服务器并尝试通过互联网与家中的客户端进行传输,但没有任何数据包到达服务器。我确定端口已正确转发,并且防火墙没有妨碍。

就UDP通信而言,本地网络和互联网之间有什么区别吗?

客户端和服务端代码如下:

----客户----

#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <iostream>
#include <boost/asio.hpp>

using boost::asio::ip::udp;
enum { max_length = 1024 };

int main(int argc, char* argv[])
{
char request[max_length];
try
{

boost::asio::io_service io_service;

udp::socket s(io_service, udp::endpoint(udp::v4(), 0));

udp::resolver resolver(io_service);
udp::resolver::query query(udp::v4(), "MyPublicIp", "3002");
udp::resolver::iterator iterator = resolver.resolve(query);

using namespace std; // For strlen.
std::cout << "Write to me: ";
while(1)
{
std::cin.getline(request, max_length);
size_t request_length = strlen(request);
s.send_to(boost::asio::buffer(request, request_length), *iterator);

char reply[max_length];
udp::endpoint sender_endpoint;
size_t reply_length = s.receive_from(boost::asio::buffer(reply, max_length), sender_endpoint);
std::cout << Say:";
std::cout.write(reply, reply_length);
std::cout << "\n";
std::cout << Say What?" ;
}
}
catch (std::exception& e)
{
std::cerr << "Exception: " << e.what() << "\n";
}
std::cin.getline(request, max_length);
return 0;
}

------服务器------------

#include <boost/chrono.hpp>
#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <boost/bind.hpp>
#include <boost/asio.hpp>
#include <boost\thread\thread.hpp>
#include <ctime>
using boost::asio::ip::udp;

class server
{
public:
server(boost::asio::io_service& io_service, short port)
: io_service_(io_service),
socket_(io_service, udp::endpoint( boost::asio::ip::address_v4::any(), port))
{
std::fill(data_, data_ + max_length, 0);
socket_.async_receive_from(
boost::asio::buffer(data_, max_length), sender_endpoint_,
boost::bind(&server::handle_receive_from, this,
boost::asio::placeholders::error,
boost::asio::placeholders::bytes_transferred));
}

void handle_receive_from(const boost::system::error_code& error,
size_t bytes_recvd)
{
if (!error && bytes_recvd > 0)
{
td::cout << "Connection from: " << sender_endpoint_.address().to_string() << " " << sender_endpoint_.port() << std::endl;

socket_.async_send_to(
boost::asio::buffer(data_, strlen(data_)), sender_endpoint_,
boost::bind(&server::handle_send_to, this,
boost::asio::placeholders::error,
boost::asio::placeholders::bytes_transferred));
}
else
{
socket_.async_receive_from(
boost::asio::buffer(data_, max_length), sender_endpoint_,
boost::bind(&server::handle_receive_from, this,
boost::asio::placeholders::error,
boost::asio::placeholders::bytes_transferred));
}
}

void handle_send_to(const boost::system::error_code& /*error*/,
size_t /*bytes_sent*/)
{

std::fill(data_, data_ + max_length, 0);
socket_.async_receive_from(
boost::asio::buffer(data_, max_length), sender_endpoint_,
boost::bind(&server::handle_receive_from, this,
boost::asio::placeholders::error,
boost::asio::placeholders::bytes_transferred));

}

private:
boost::asio::io_service& io_service_;
udp::socket socket_;
udp::endpoint sender_endpoint_;
enum { max_length = 300 };
char data_[max_length];
};

int main(int argc, char* argv[])
{
try
{
std::cout << "Starting server" << std::endl;

boost::asio::io_service io_service;
short port = 3002;
using namespace std;
server s(io_service, port);
std::cout << "Server started. Listening on port:" <<port << std::endl;
io_service.run();
}
catch (std::exception& e)
{
std::cerr << "Exception: " << e.what() << "\n";
}
return 0;
}

最佳答案

从传输层的角度来看,本地网络和互联网之间的 UDP 没有区别。但是,有多种因素可以发挥作用:

  • UDP 缺乏可靠性。执行单个写入并同步阻塞等待响应将在 LAN 上获得良好的结果,大多数情况下噪声最小。但是,可能值得修改客户端以预期在通过 Internet 时会丢失数据。如果应用程序需要高度的可靠性,请考虑使用不同的传输层协议(protocol),例如 TCP。
  • 如果服务器和客户端在同一网络上,但客户端正尝试通过网络的外部 IP 连接到服务器,则验证网关是否支持环回发往外部 IP 的内部流量。
  • 执行跟踪路由以验证 IP 数据包的 time to live字段足够高,可以在客户端和服务器之间进行路由。
  • 验证对客户端和服务器之间的路由设备的适当 NAT 支持。 RFC 4787详细描述了 UDP 和 NAT 要求。 UDP Hole Punching如果服务器实际上不可公开访问,则可能需要。

在大多数情况下,如果客户端和服务器在局域网中工作,那么通常是网络问题。可能值得使用像 netcat 这样的基本工具来调试网络。并使用可靠的基于连接的协议(protocol),例如 TCP。观察到连接后,切换到使用 UDP 客户端和服务器。

关于c++ - Boost C++ UDP 示例无法通过互联网传输,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15993180/

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