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我使用 vector 来存储顶点和法线数据
vector<float> vertex;
vector<float> normal;
例如:
normal.push_back(-1);
normal.push_back(0);
normal.push_back(0);
vertex.push_back(BARRIER_RADIUS);
vertex.push_back(POLE_HEIGHT);
vertex.push_back(-POLE_RADIUS);
for (int i = POLE_POINTS, i >= 0; i--)
{
//add more vertex
}
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, &vertex[0]);
glNormalPointer(GL_FLOAT, 0, &normal[0]);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, vertex.size());
glDisableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
//Add some more + Draw some thing else the same way
我从中得到的是什么。它不会在屏幕上绘制任何东西。
以前的版本是这样的:
glNormal3f(-1, 0, 0);
glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
glVertex3f(BARRIER_RADIUS, POLE_HEIGHT, -POLE_RADIUS);
for ()
{
//add more vertex
glVertex3f(........);
}
glEnd();
//draw more the same way
指出我哪里出错了。
最佳答案
您已将 vertex
定义为 float
的 vector ,但几何顶点由 3 个 float 组成,因此容易造成混淆。顶点数不是 vertex.size()
,而是三分之一。我不确定这是否是您唯一的问题,但确实是个问题。
法线的数量应该与顶点的数量相同。
关于c++ - glDrawArrays 不绘制,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16227131/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!