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对于一个非常具体的应用程序,我想使用一个容器,其中的元素大小可变并且在内存中是连续的。基本原理是访问将主要是顺序的,因此将所有数据放在同一线性数据结构中应该有助于缓存行为。
当然,随机访问是不可能的,但数据结构应该使用 vector 风格的push_back
方法动态调整大小。
这样的容器存在吗?怎么称呼?
编辑以解决 Arne Mertz 的评论:
我要表示的结构是一个图。容器将包含节点列表,每个节点都有边列表,可能表示为指向其他(先前)节点的指针列表。
struct Node {
//various fixed size fields about the node itself
...
unsigned short n_edges;
Node * edges[n_edges]; // schematically
};
最佳答案
你可以创建一个 std::vector<char> v
结合 std::list<size_t> l
. v
将充当可增长的字符缓冲区和 l
将包含您的对象的偏移量。
现在您需要编写自己的 push_back,它将当前偏移量插入到 std::list 并复制位于以下位置的对象:&v[offset](记得事先增加 v)。
template <class T>
void push_back(T t)
{
size_t vectorSize = v.size());
size_t objectSize = sizeof(T);
l.pushback(vectorSize);
v.reserve(vectorSize + objectSize);
st::memcpy(&v[vectorSize], &t, objectSize);
}
关于具有可变大小元素的 C++ "vector",我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17186875/
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我怎么去 std::vector> 只是 std::vector> ?有真正有效的方法吗? 最佳答案 我会做这样的事情: #include #include int main() { //
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!