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c++ - 在 SDL 中,当我在屏幕上绘制菜单时,它会使游戏变慢并且无法运行我该如何解决这个问题?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 00:43:25 25 4
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嗨,我已经在 sdl 上编写代码几个月了,我正在制作一个小游戏来尝试,我可以管理状态,我有一个介绍屏幕,一个带有播放按钮和游戏状态的主屏幕,我加载一张 map 并将卓尔放到我控制的角色(实体)和另一个角色(实体)上进行碰撞测试,我可以让相机聚焦在我的角色上并跟随他在 map 上,问题是我想在游戏菜单中尝试(为角色提供更多的速度、健康、力量和类似的东西)所以我制作了一个新类,它在屏幕上呈现一个菜单,其中包含一个覆盖整个屏幕的图像和一个关闭菜单的按钮,但是当我激活菜单(按下按键事件)菜单显示但按钮不执行任何操作,一段时间后菜单不再显示并且“创建菜单”事件不起作用。

我在屏幕上绘制的代码是这样的:

bool Draw::OnDraw(SDL_Surface* screen, SDL_Surface* image_draw, int x, int y)
{
if(screen == NULL || image_draw == NULL)
{
return false;
}

SDL_Rect drawing;

drawing.x = x;
drawing.y = y;

SDL_BlitSurface(screen, NULL, image_draw, &drawing);

return true;

}

我也用这个创建屏幕:

if((screen = SDL_SetVideoMode(640, 480, 32, SDL_HWSURFACE | SDL_DOUBLEBUF)) == NULL)
{
return false;
}

我试过 SDL_Flip(screen) 但什么也没有,我认为问题是在屏幕上绘制,但我可以用什么其他方式来制作菜单。更多代码:

我正在这样激活菜单:

case SDLK_h: {
hero_menu = true;
break;
}

在我的渲染函数中我这样做:

if(hero_menu)
{
MenuHero call_menu;
call_menu.Activate_Menu(screen);
}

void MenuHero::Activate_Menu(SDL_Surface* screen)
{
menu_back = Draw::OnLoad("./image/hero_screen.png");
close_button = Draw::OnLoad("./image/close.png");
Draw::OnDraw(screen, menu_back, 0, 0);

编辑:2003 年 11 月 7 日我终于找到了我的错误,并且能够解决它,但是我现在有一个新问题,我这样调用我的菜单:

case SDLK_h: {
MenuHero activate;
activate.Activate_Menu();
break;
}

在我的 MenuHero 类的 Activate_Menu() 函数中,我有这个:

void MenuHero::Activate_Menu()
{
SDL_Surface* screen;
menu_back = Draw::OnLoad("./image/hero_screen.png");
Draw::OnDraw(screen, menu_back, 0, 0);

现在它没有在屏幕上绘制任何东西,我一直在我的整个代码中使用 SDL_Surface* 屏幕。我不是指着屏幕吗?或者这个范围内的屏幕是空的?我该如何解决这个问题?

最佳答案

“慢”到底有多慢?您没有指定数字,所以如果它是 just a drop in your FPS , 它可能会被忽略。许多人在他们的速度下降几百 (!) FPS 时吓坏了,没有意识到这个测量值实际上很小。

你是如何加载图像的?确保你 convert them to an optimized format用于展示。如果您在加载它们时不转换它们,那么每个 blit SDL 都必须手动转换每个像素,这可能会导致一些真正的速度下降。

(注意:我链接到的第一篇文章是我在 GameDev.net 上撰写和发布的。我不知道有任何类似的资源可以将人们链接到该主题,而且我没有得到任何从链接中受益(财务或其他方面)。我链接到的第二个不是我写的,而是我在过去发现有用和有帮助的一个)

编辑:

啊,你真的慢下来了(现在你的原始问题已被编辑)。每次您要绘制菜单时,您不小心(?)从硬盘驱动器重新加载菜单图像。这是一个非常大的减速,因为访问硬盘驱动器是计算机所做的最慢的事情之一!

或者,至少您正在做的事情看起来是这样的。但是您只是发布了一个项目中的微小代码片段,并且确定地知道是不够的。程序是复杂的东西,代码的不同部分以错综复杂的方式相互作用,因此您要求我们猜测您拼写的单词,但隐藏了其中 90% 的字母。很难同时调试和玩刽子手! =)

我们需要看到所有相关部分的复杂整体才能解决您的问题。这类问题更适合社区论坛而不是问答网站,IMO。

编辑 2:你的新问题是,如果你声明一个新的“SDL_Surface *screen”局部于一个函数,那是一个完全不同的指针,与代码中其他地方碰巧命名为“screen”的任何其他变量完全不同。

关于c++ - 在 SDL 中,当我在屏幕上绘制菜单时,它会使游戏变慢并且无法运行我该如何解决这个问题?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17583109/

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