- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
嗨,我已经在 sdl 上编写代码几个月了,我正在制作一个小游戏来尝试,我可以管理状态,我有一个介绍屏幕,一个带有播放按钮和游戏状态的主屏幕,我加载一张 map 并将卓尔放到我控制的角色(实体)和另一个角色(实体)上进行碰撞测试,我可以让相机聚焦在我的角色上并跟随他在 map 上,问题是我想在游戏菜单中尝试(为角色提供更多的速度、健康、力量和类似的东西)所以我制作了一个新类,它在屏幕上呈现一个菜单,其中包含一个覆盖整个屏幕的图像和一个关闭菜单的按钮,但是当我激活菜单(按下按键事件)菜单显示但按钮不执行任何操作,一段时间后菜单不再显示并且“创建菜单”事件不起作用。
我在屏幕上绘制的代码是这样的:
bool Draw::OnDraw(SDL_Surface* screen, SDL_Surface* image_draw, int x, int y)
{
if(screen == NULL || image_draw == NULL)
{
return false;
}
SDL_Rect drawing;
drawing.x = x;
drawing.y = y;
SDL_BlitSurface(screen, NULL, image_draw, &drawing);
return true;
}
我也用这个创建屏幕:
if((screen = SDL_SetVideoMode(640, 480, 32, SDL_HWSURFACE | SDL_DOUBLEBUF)) == NULL)
{
return false;
}
我试过 SDL_Flip(screen) 但什么也没有,我认为问题是在屏幕上绘制,但我可以用什么其他方式来制作菜单。更多代码:
我正在这样激活菜单:
case SDLK_h: {
hero_menu = true;
break;
}
在我的渲染函数中我这样做:
if(hero_menu)
{
MenuHero call_menu;
call_menu.Activate_Menu(screen);
}
void MenuHero::Activate_Menu(SDL_Surface* screen)
{
menu_back = Draw::OnLoad("./image/hero_screen.png");
close_button = Draw::OnLoad("./image/close.png");
Draw::OnDraw(screen, menu_back, 0, 0);
编辑:2003 年 11 月 7 日我终于找到了我的错误,并且能够解决它,但是我现在有一个新问题,我这样调用我的菜单:
case SDLK_h: {
MenuHero activate;
activate.Activate_Menu();
break;
}
在我的 MenuHero 类的 Activate_Menu() 函数中,我有这个:
void MenuHero::Activate_Menu()
{
SDL_Surface* screen;
menu_back = Draw::OnLoad("./image/hero_screen.png");
Draw::OnDraw(screen, menu_back, 0, 0);
现在它没有在屏幕上绘制任何东西,我一直在我的整个代码中使用 SDL_Surface* 屏幕。我不是指着屏幕吗?或者这个范围内的屏幕是空的?我该如何解决这个问题?
最佳答案
“慢”到底有多慢?您没有指定数字,所以如果它是 just a drop in your FPS , 它可能会被忽略。许多人在他们的速度下降几百 (!) FPS 时吓坏了,没有意识到这个测量值实际上很小。
你是如何加载图像的?确保你 convert them to an optimized format用于展示。如果您在加载它们时不转换它们,那么每个 blit SDL 都必须手动转换每个像素,这可能会导致一些真正的速度下降。
(注意:我链接到的第一篇文章是我在 GameDev.net 上撰写和发布的。我不知道有任何类似的资源可以将人们链接到该主题,而且我没有得到任何从链接中受益(财务或其他方面)。我链接到的第二个不是我写的,而是我在过去发现有用和有帮助的一个)
编辑:
啊,你真的慢下来了(现在你的原始问题已被编辑)。每次您要绘制菜单时,您不小心(?)从硬盘驱动器重新加载菜单图像。这是一个非常大的减速,因为访问硬盘驱动器是计算机所做的最慢的事情之一!
或者,至少您正在做的事情看起来是这样的。但是您只是发布了一个项目中的微小代码片段,并且确定地知道是不够的。程序是复杂的东西,代码的不同部分以错综复杂的方式相互作用,因此您要求我们猜测您拼写的单词,但隐藏了其中 90% 的字母。很难同时调试和玩刽子手! =)
我们需要看到所有相关部分的复杂整体才能解决您的问题。这类问题更适合社区论坛而不是问答网站,IMO。
编辑 2:你的新问题是,如果你声明一个新的“SDL_Surface *screen”局部于一个函数,那是一个完全不同的指针,与代码中其他地方碰巧命名为“screen”的任何其他变量完全不同。
关于c++ - 在 SDL 中,当我在屏幕上绘制菜单时,它会使游戏变慢并且无法运行我该如何解决这个问题?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17583109/
我最近为我的一个 iPhone 应用程序上传了更新,现在该应用程序刚刚准备好销售,但我只更新 iPhone 6 的屏幕截图,而不更新其他屏幕截图。现在我明白了,它们是新游戏的旧屏幕,这可能会让用户感到
我需要清除 Scala 中的控制台屏幕 我尝试过标准 ANSI Clear 屏幕,rosettacode.org 建议将其称为“终端控制/清除屏幕”here object Cls extends Ap
我需要清除 Scala 中的控制台屏幕 我尝试过标准 ANSI Clear 屏幕,rosettacode.org 建议将其称为“终端控制/清除屏幕”here object Cls extends Ap
我将从头开始,我正在开发一个跨越多个监视器的应用程序,每个监视器将包含一个 WPF 窗口,并且这些窗口使用一个 View 模型类进行控制。现在假设我在 200,300 (x,y) 处的所有窗口上都有一
谁能告诉我如何阻止矩形在我的游戏中离开面板(屏幕)?矩形随着击键并排移动。 最佳答案 这是你应该做的: 1. 跟踪矩形的 (x,y) 坐标。 2. 确保矩形的x + width 不大于JPanel 的
我正在尝试检测电源按钮是否在 4 秒内被按下 3 次。以下代码无效。 public class PowerButtonReceiver extends BroadcastReceiver{ s
我为我的新网上商店制作了一个横幅,但有一个问题。例如,当网站在我的笔记本电脑上显示为全尺寸时,横幅非常适合,但是当我在移动设备、笔记本电脑和较小尺寸的网站上看到该网站时,横幅就不合适了。我真的希望你们
我希望这个问题能够得到解决: 给定,屏幕 session 正在运行,并在终端中打开(附加)。 问题。 如果终端 session 终止,但未与屏幕 session 分离,则屏幕 session 中运行的
如何在点击通知时转到特定屏幕?我在 javascript 中使用了云功能,当我点击通知时,它打开了我的应用程序而不是特定的屏幕 _fcm.configure( onMessage: (Map m
Qt 确实支持像素比率 (devicePixelRatio),这在我的各种桌面上是不同的: ) 桌面 w1920 h1080 - 比例:1 ) 桌面 w3840 h2160 与 qputenv("QT
我一直在做一些研究,发现了这种情况。如果要写入STDOUT(屏幕),将无法执行多线程脚本,该脚本通过简单的单线程脚本可以更快地打印数据。但是,如果您写入这样的文件: myPrinter.perl >
我是 ABAP 的新手,我想制作一个具有多个屏幕和一个初始主屏幕的程序,可以在其中看到所有程序屏幕的列表。我知道我可以对它们进行硬编码,但应该有更好的方法。 如果有任何类型的字段/区域,我需要使此列表
我目前正在探索创建越狱调整。我想解锁手机屏幕。这是怎么做到的?在 iOS 7 上可以使用哪些私有(private) API 来实现这一点? 最佳答案 如果我们谈论越狱,那么您可以编写一个 Spring
我正在寻找一种方法来关闭 iPhone 屏幕而不让 iPhone 进入休眠状态。我真的不介意关闭屏幕是否违反苹果规则。将窗口 alpha 设置为 0 可以解决问题吗?我可以更改某种 boolean 值
我在 iTerm2 中使用 tmux。 当我在 bash 中时,使用 Ctrl-L 清除屏幕有效,但在我拖尾服务器日志时不起作用。我该如何解决? 最佳答案 您可以使用 send-keys -R 清除当
如何以编程方式锁定和解锁 iPhone 的主屏幕(即设备本身)? 最佳答案 这是不可能的。但是,您可以在应用程序运行时“阻止”手机锁定。 [UIApplication sharedApplicatio
我的任务是创建社交网络 我有一个主页,显示用户通过 Canvas 创建的所有绘图。用户可以在自己的绘图上绘图,并且可以添加也有权在其绘图上绘图的贡献者。问题是他们可以以某种方式同时绘制。 我想做的是,
退出后,如何从我在应用程序中打开的最后一个屏幕继续。 比如说我有屏幕A,B和C,并且在关闭应用程序之前我在屏幕B上。我的问题是当我再次打开应用程序时如何进入屏幕B。 最佳答案 当SharedPrefe
我试图停止一个进程,然后休眠10秒钟,杀死下一个进程再休眠10秒钟,然后启动另一个进程。问题是一切都立即运行。所以我想开始的过程没有运行,因为其他人都没有停止。 Start-Process Power
我正在尝试以 HW 身份进行测验。我输入的回复应该会出现在屏幕上,但事实并非如此。我使用函数response()多次检查了“15”行和“17”行中出了什么问题。我没有发现任何错误,需要调试和编写正确语
我是一名优秀的程序员,十分优秀!