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我使用 blender 创建了一个胸部模型,为其创建了手绘纹理,并将整个模型设置在使用 Three.js 渲染的环境中。然而胸部正面有一个异常极端的阴影:
这是我的渲染器设置:
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
return renderer;
这是造成此阴影的光源(在屏幕截图中,它是唯一的光源):
var envLight = new THREE.PointLight(color, 0.5, 320);
envLight.position.set(0, 80, zPos);
return envLight;
Material 设置:
var material = new THREE.MeshPhongMaterial();
//diffuse texture setup
material.map = THREE.ImageUtils.loadTexture(textureURL);
material.map.wrapS = material.map.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
material.map.repeat.set(repeatX, repeatY);
// specular map setup
material.specularMap = THREE.ImageUtils.loadTexture(specularMapURL);
material.specularMap.wrapS = material.specularMap.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
material.specularMap.repeat.set(repeatX, repeatY);
material.specular = that.specularLightingColor;
return material;
使用该 Material 以及包含从 Blender 导出的几何图形和 UV 贴图的 JSON 数据来创建网格。我使用 THREE.JSONLoader 在运行时获取数据。这是 blender 的屏幕截图,显示了展开的网格和 UV 贴图,这似乎是所选面的问题,因为它与奇怪阴影的确切形状和位置相匹配。
我尝试使用 Object3D 的castShadow/receiveShadow 属性禁用阴影,但根本没有显示任何效果。
网格法线方向的另一个屏幕截图
(来源:front-a-little.de)
最佳答案
我已更新到最新的 Three.js 版本 (r70) 并更新了完全重写的 Blender Export 插件。所描述的问题很可能是此导出器先前版本中的错误,使用新插件的导出模型不会显示奇怪的阴影。
新的导出器在保存屏幕中带有新的设置,我必须确保选中“ Material ”下的“UV”框才能通过 Three.JSONLoader 加载模型
关于javascript - Three.js - 网格表面的极端阴影,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27860318/
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