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有没有一种方法可以从 C++ 访问 QML 控件(例如按钮)的信号(例如 clicked()
)。假设我有那个特定控件的内存地址。我只想从 C++ 代码模拟点击事件。
最佳答案
简单。您只需在具有 QObject 基础的 C++ 对象中创建一个插槽,确保其注册为 QML 类型,然后在 QML 文档中“实例化”它,并使用 connect 通过 QML 将所需信号连接到 C++ 对象() 并从 C++ 端处理逻辑。
例子:
我有一个矩形,我想从中获取 onWidthChanged 信号并在我的类 ShapeTracker 中使用它,它跟踪形状何时发生变化或其他什么
在 main.cpp 中:
#include "shapetracker.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
QGuiApplication app(argc, argv);
QQmlApplicationEngine engine;
/* this is where you register ShapeTracker as a QML type that can be
accessed through the QML engine even though its a C++ QObject */
qmlRegisterType<ShapeTracker>("my_cpp_classes", 1, 0, "ShapeTracker");
engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")));
return app.exec();
}
然后在
主.qml
import QtQuick 2.6
/* import the C++ class you registered into this QML document */
import my_cpp_classes 1.0
Window {
visible: true
Item {
/* set up a parent item that has a signal which is exposed to
the ShapeTracker object and the Rectangle you want to track */
id: myRootItem
signal rectangleChanged(var newWidth)
/* Heres our special Rectangle from QML that will send a signal when
its width changes */
Rectangle {
id: specialRectangle
width: 250
/* send the signal rectangleChanged(width) from our parent item
root item whenever width changes
*/
onWidthChanged: function() { rectangleChanged(width); }
}
/* Special Button that when clicked enlarges the Rectangle but
10px */
Button {
id: mySpecialButton
onClicked: { click_handler(mouse); }
function click_handler(mouse): {
if (specialRectangle.width < 500)
specialRectangle.width += 10;
}
}
/* Heres the actual ShapeTracker instance, which exists
as a QObject inside of the QML context, but has its methods
which are declared in C++, and exposed to the QML engine */
ShapeTracker {
id: myShapeTracker
/* similar to a constructor, but more like a callback */
Component.onCompleted: {
/* connect our signal from the parent root Item called
"rectangleChanged" to the ShapeTracker's Slot called
"myRectangleChangeHandler" */
myRootItem.rectangleChanged.connect(myShapeTracker.myRectangleChangeHandler);
/* connect send_mouse_click to the click_handler of
the button */
myShapeTracker.send_mouse_click.connect(mySpecialButton.click_handler)
}
}
}
}
在 shapetracker.h 中,您只需添加一个名为 myRectangleChangeHandler 的新插槽,只要它通过 QML 发送并通过 C++ 处理,它就会收到该信号
class ShapeTracker : public QObject {
Q_OBJECT
public:
ShapeTracker(QObject *parent = 0 );
signal:
void send_mouse_click(QMouseEvent *event);
public slots:
void myRectangleChangeHandler(QVariant newWidth) {
/* Perform a mouse click on our QML Object mySpecialButton
using QQuickItem::mousePressEvent and sending it via
signal back to QML */
QMouseEvent myEvent(QEvent::MouseButtonPress, QPointF(1,1), Qt::LeftButton, Qt::LeftButton, Qt::NoModifier);
QMouseEvent* pressEvent = QQuickItem::mousePressEvent(&myEvent);
emit send_mouse_click(pressEvent);
}
};
object.signal.connect(cppObject.desired_slot)
为了连接它们——所有额外的东西都是为了一个功能示例,以防以后有人需要它
实际上,您甚至不需要这个功能,因为在 onClick 事件中发生的任何事情都可以很容易地放入任何其他属性中,例如
Rectangle {
id: rect
signal customClick(var var1)
onCustomClick : { console.log(var1); }
}
Item {
rect.customClick(1);
}
关于c++ - 如何从 C++ 访问特定 QML 控件的事件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19958211/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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