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我需要创建未知数量的线程,最后想等待所有创建的线程完成它们的工作。搜索之后,我只能使用 WaitForMultipleObjects(. . .)
等待一些已知数量的已创建线程,它需要指向已创建线程句柄数组的指针。以下代码是该场景的示例。
#include "stdafx.h"
#include <Windows.h>
#include <time.h>
FILE* fp;
time_t start;
struct mydata{
int a, b;
};
void myFn(mydata* p)
{
fprintf(fp, "a = %d\n", p->a);
fprintf(fp, "b = %d\n", p->b);
delete p;
}
bool condition()
{
if(time(0) - start >= 1)
return false;
return true;
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
start = time(0);
fopen_s(&fp, "outOfExe.txt", "w");
mydata* dataToGive;
int n = 0;
while(condition())
{
n++;
dataToGive = new mydata;
dataToGive->a = 2*n;
dataToGive->b = 4*n;
HANDLE WINAPI handle = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)myFn, dataToGive, 0, NULL);
}
}
我能想到的解决方案是创建一个大小等于 CPU 内核数的数组,并在任何给定时间以该线程数的最大值执行。但是为此我需要开发一个排队机制等。有没有办法通过上面示例中所示的方式等待所有创建的线程?
最佳答案
使用 std::vector
绝对是可行的方法,不需要队列或可以存储预设数量的线程句柄。下面的代码将创建所有线程,然后等待所有线程完成。
std::vector<HANDLE> threadHandles;
while(condition())
{
n++;
dataToGive = new mydata;
dataToGive->a = 2*n;
dataToGive->b = 4*n;
HANDLE handle = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)myFn, dataToGive, 0, NULL);
if(handle != INVALID_HANDLE_VALUE)
{
threadHandles.push_back(handle);
}
}
::WaitForMultipleObjects(threadHandles.size(), &threadHandles[0], TRUE, INFINITE);
如 Martin 所述WaitForMultipleObjects
将它可以等待的句柄数限制为 64。如果您需要超过 64 个线程,这将不起作用。
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#include #include #include #include #include #include void Thread1( LPVOID param) {
我是一名优秀的程序员,十分优秀!