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我正在使用 Qt 编写游戏程序,我想到了一个问题。我需要跟踪主窗口的尺寸,并且有几个对象需要知道这些值(碰撞检测器、设置处理程序、窗口本身等)。重要的是尺寸可以在运行时更改。
在这种情况下使用全局变量是一种不好的做法吗?这个问题的好的设计解决方案是什么?使用类构造函数通过引用传递这些值会很痛苦。
最佳答案
窗口尺寸是窗口的属性,由 Qt 提供。您不需要“保留”它们的值,只需访问适当窗口的大小即可。
这当然有助于抽象出一个保持游戏状态的基础对象。然后简单地将大小更改从窗口转发到该基础对象。它可以像下面这样简单:
class GameView : public QWidget {
typedef QWidget base_class;
GameState * m_state;
public:
GameView(GameState * state, QWidget * parent = 0) : m_state(state), QWidget(parent) {
m_state->setSize(size());
}
protected:
void resizeEvent(QResizeEvent * ev) {
m_state->setSize(size());
base_class::resizeEvent(ev);
}
};
然后游戏状态对象可以将变化通知相关的子对象(碰撞检测器等)。
关于c++ - 使用全局变量来保持窗口尺寸的值,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22601361/
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