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- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
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- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我知道这听起来像是一个初学者问题,但我从未在 C++ 中使用过 char*。我总是只使用字符串。但是 Ubuntu 13.10
和 NVidia
OpenGL
驱动程序存在错误,因此我必须使用 char*。 Here是错误。
我有一个类在构造函数中采用 const char* folderName
,然后创建编译文件夹中的所有 .glsl
文件。我已经尝试过 strcpy
和 strcat
,它们看起来都太过分了。
glProgram *p = new glProgram("phong\n");
glProgram :: glProgram(const char* folderName)
{
cout << folderName << endl;
char* name = strdup(folderName);
cout << name << endl;
name = strcat(name,"/vertex.glsl");
cout << name << endl;
}
但输出并不如预期。
phong
phong
/vertex.glsl
如何让输出成为 phong/vertex.glsl
?
最佳答案
代码无效,因为您覆盖了不属于动态分配数组的内存。您应该自己分配一个足够大的内存区域来包含连接的字符串。
glProgram *p = new glProgram("phong\n");
glProgram :: glProgram(const char *folderName)
{
const char *vertex = "/vertex.glsl";
size_t n = std::strlen( folderName );
if ( n != 0 && folderName[n - 1] == '\n' ) --n;
char *name = new char[n + std::strlen( vertex ) + 1];
std::strncpy( name, folderName, n );
name[n] = '\0';
std::strcat( name, vertex );
}
我也看不出参数包含换行符有任何意义。为什么参数看起来不像 "phong"
?
关于c++ - 将 Const Char 附加到 Char* C++,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22731932/
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