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c++ - 是否可以在 OpenGL 的编译时找到特定于实现的长度?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 00:28:25 25 4
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无论如何我可以在编译时找出 OpenGL 中某些属性的长度吗?具体是查询GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFERS的结果还是纹理绑定(bind)的最大数量?期望这些在编译时可获得是不合理的吗?

最佳答案

不,编译时没有实现。

就是说,GL 规范。保证某些最低限度。您可以在 Section 23.53 - Implementation Dependent Values 中找到它们

希望您的 PDF 阅读器可以旋转文档或您的显示器可以旋转,因为这些表格很难按原样阅读。信息太多,无法在每个页面上水平放置它们。

关于c++ - 是否可以在 OpenGL 的编译时找到特定于实现的长度?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23951350/

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