- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
此处类似标题问题:GLSL:shader linking fail (but no log)但就我而言,顶点着色器和片段着色器都非常简单,输入/输出变量匹配如下所列。
[编辑] 加载着色器的代码列在下方。由于 VS2010 不支持基于范围的 for 循环,部分代码是 #ifdef
的。但无论如何......我已经在 MinGW 32 位环境中尝试了代码并且它链接正常。
使用 VS2010 构建时,着色器链接成功并运行良好,但使用 NetBeans + MinGW-w64 失败并给出此日志消息:
Link info
---------
No shader objects attached.
会不会是与 MinGW-w64 OpenGL 库相关的东西?
这是我的顶点着色器,
#version 330
in vec4 vPosition;
in vec4 vColor;
out vec4 color;
void main()
{
color = vColor;
gl_Position = vPosition;
}
这是我的片段着色器。
#version 330
in vec4 color;
out vec4 fColor;
void main()
{
fColor = color;
}
负载着色器.h:
typedef struct {
GLenum type;
const char* filename;
GLuint shader;
} ShaderInfo;
主要.cpp:
vector<ShaderInfo> shaders;
ShaderInfo vert = {GL_VERTEX_SHADER, "SimpleVertexShader.vert"};
ShaderInfo frag = {GL_FRAGMENT_SHADER, "SimpleFragmentShader.frag"};
shaders.push_back(vert);
shaders.push_back(frag);
program = LoadShaders(shaders);
LoadShader.cpp - LoadShaders()
GLuint LoadShaders(vector<ShaderInfo> shaders)
{
if (shaders.empty()) return 0;
#if !defined(_MSC_VER) || 1600 < _MSC_VER
for (auto entry : shaders)
entry.shader = CreateShader(entry.type, entry.filename);
#else
for (vector<ShaderInfo>::iterator entry = shaders.begin(); entry != shaders.end(); ++entry)
entry->shader = CreateShader(entry->type, entry->filename);
#endif
// Create the program
return CreateProgram(shaders);
}
LoadShader.cpp - CreateShader()
GLuint CreateShader(GLenum shaderType, const char* shader_file_path)
{
// Create the shader
GLuint shaderID = glCreateShader(shaderType);
if (!shaderID)
return 0;
// Read the shader code from the file
std::string shaderCode;
std::ifstream shaderStream(shader_file_path, std::ios::in);
if(shaderStream.is_open())
{
std::string Line = "";
while(getline(shaderStream, Line))
shaderCode += "\n" + Line;
shaderStream.close();
}
// Compile the shader
printf("Compiling shader : %s\n", shader_file_path);
char const* sourcePointer = shaderCode.c_str();
glShaderSource(shaderID, 1, &sourcePointer , NULL);
glCompileShader(shaderID);
// Check the shader
GLint compiled;
glGetShaderiv(shaderID, GL_COMPILE_STATUS, &compiled);
if (!compiled) {
GLsizei len;
glGetShaderiv(shaderID, GL_INFO_LOG_LENGTH, &len);
GLchar* log = new GLchar[len+1];
glGetShaderInfoLog(shaderID, len, &len, log);
std::cerr << "Shader compilation failed: " << log << std::endl;
delete [] log;
return 0;
}
return shaderID;
}
LoadShader.cpp - CreateProgram()
GLuint CreateProgram(vector<ShaderInfo> shaders)
{
// Create and link the program
fprintf(stdout, "Linking program\n");
GLuint programID = glCreateProgram();
if (!programID)
return 0;
// attach shaders and link the program
#if !defined(_MSC_VER) || 1600 < _MSC_VER
for (auto iter : shaders)
glAttachShader(programID, iter.shader);
#else
for (vector<ShaderInfo>::iterator iter = shaders.begin(); iter != shaders.end(); ++iter)
glAttachShader(programID, iter->shader);
#endif
glLinkProgram(programID);
// Check the program
GLint linked;
glGetProgramiv(programID, GL_LINK_STATUS, &linked);
if (!linked) {
GLsizei len;
glGetProgramiv(programID, GL_INFO_LOG_LENGTH, &len);
GLchar* log = new GLchar[len+1];
glGetProgramInfoLog(programID, len, &len, log);
std::cerr << "Shader linking failed: " << log << std::endl;
delete [] log;
#if !defined(_MSC_VER) || 1600 < _MSC_VER
for (auto iter : shaders) {
glDeleteShader(iter.shader);
iter.shader = 0;
}
#else
for (vector<ShaderInfo>::iterator iter = shaders.begin(); iter != shaders.end(); ++iter) {
glDeleteShader(iter->shader);
iter->shader = 0;
}
#endif
return 0;
}
return programID;
}
最佳答案
我认为您在 LoadShaders
中有错误。 C++ 11 版本的循环:
for (auto entry : shaders)
entry.shader = CreateShader(entry.type, entry.filename);
获取着色器
中每个条目的拷贝,因此 vector 中的元素不会更新。试试看:
for (auto &entry : shaders)
entry.shader = CreateShader(entry.type, entry.filename);
顺便说一句,如果你想支持旧的编译器,你还不如只使用旧版本的循环。
关于c++ - 没有有用信息的 GLSL 链接失败,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24321873/
当我开始学习一门新语言时,我总是觉得我没有以实用、标准的方式进行学习。所以这里有一个关于 jQuery 的问题以及我所做的是否可以接受。 我有 3 张图片。 然后我让 jQuery 检测 $('
基本上,我想知道线程是否有用或必要,或者可能更具体地说,您将使用它的用途和情况。我对线程了解不多,也从未使用过它(我主要使用 C#),并且想知道如果使用它们是否会提高性能或稳定性。如果有人愿意解释一下
这个问题在这里已经有了答案: What is The Rule of Three? (8 个答案) 关闭 7 年前。 嘿嘿。我有一个让我很难过的问题。我自定义了一个普通的拷贝构造函数但它只在我初始化
这个问题在这里已经有了答案: 关闭 12 年前。 Possible Duplicate: Uses for multiple levels of pointer dereferences? 我在 C
我不确定异常在每种语言中的工作方式是否相同,但我使用的是 PHP,我想知道我什么时候做这样的事情: if (!$this->connection[0]->query($this->query)) t
Scala native 是最近发布的,但是他们(现在)使用的垃圾收集器非常rudimentary,因此不适合严肃使用。 所以我想知道:为什么不只将Scala转换为Go (即Scala.js)?这将是
最近,我一直在研究docker及其对SaaS公司的有用性。我花了一些时间学习如何容器化应用程序,并简要了解了什么是docker和容器。我在理解这项技术的实用性时遇到了一些问题。我看过dockercon
我必须根据出现在它们之前的字符串是否是某个关键字“load”从输入文件中读取整数。没有关键数字告诉我们要输入多少个数字。这些数字必须保存到一个数组中。为了避免为扫描的每个附加数字创建和更新新数组,我想
Deferred 对象具有回调池 doneCallbacks、failCallbacks 和 progressCallbacks。 doneCallbacks 和 failCallbacks(以及方法
这个问题在这里已经有了答案: Is there a case where including the same header twice is actually helpful? (6 个答案) 关
我在C++ Programming Language的书上看到了下面的例子 class Ptr { X* operator->( ); }; voide f(Ptr p) { p-
你能不能: template const T &operator[] (unsigned int x) 我的想法是如果你有一个 map如果有一个包装器类可以让您这样做,那就太好了: obj["Int
根据doc这个tutorial , cmp() returns -1 if x y 教程里也说了 cmp() returns the sign of the difference of two nu
我经常读到 It seem that identity monad is useless. It's not... but that's another topic. 那么谁能告诉我它有什么用? 最佳
我已经知道实现和接口(interface)的基础知识。我不明白什么时候使用接口(interface)。有接口(interface)的要求是什么? 例子: /// Interface demo Inte
在一些 R 函数的主体中,例如 lm,我看到对 match.call 函数的调用。正如其帮助页面所述,当在函数内部使用 match.call 时,会返回指定参数名称的调用;这对于将大量参数传递给另一个
在监督学习中,我有典型的训练/测试分割来学习算法,例如回归或分类。关于无监督学习,我的问题是:训练/测试分割是否必要且有用?如果是,为什么? 最佳答案 这取决于问题、数据集的形式以及用于解决特定问题的
我最近接触到 Javascript 模板并变得非常感兴趣。 我正在使用 MVC 模式构建一个大型 PHP 应用程序。模板由相当棒的 Twig 处理. 我最近遇到了一个 javascript imple
我最近在一个我要重构并拥有的项目中遇到了以下代码行: SomeClass someClass = new SomeClass(); 我这辈子都想不通为什么有人会以这种方式使用泛型。我想出的唯一原因是
亲爱的,我正在阅读这篇关于通过 asp.net 4 中的代码动态添加元标记的帖子 - 但我想问一下对 SEO 有什么好处,静态添加它或者在代码后面添加它没有问题 http://weblogs.asp.
我是一名优秀的程序员,十分优秀!