- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
在输入规范中,给出了 N 个节点数和 M 个边数。所以第一个简单的检查是 M 应该等于 N-1 否则它就不可能是一棵树。
我接下来做的只是一个 DFS,我在其中看到在 DFS 期间我们是否再次遇到一个访问过的节点(与父节点不同,父节点我指的是调用了下一个 dfs 的节点与它相邻的节点)那么这意味着我们有一个循环并且它不是一棵树。但显然我的解决方案不断得到错误的答案。我发布了代码,但只发布了重要的片段。我将图形存储为邻接列表,并发布函数 isTree()
来测试它是否是树?正确的逻辑是什么?
#include <iostream>
#include <list>
using namespace std;
// Graph class represents a directed graph using adjacency list representation
class Graph
{
int V; // No. of vertices
list<int> *adj; // Pointer to an array containing adjacency lists
bool isTreeUtil(int v, bool visited[],int parent);
public:
Graph(int V); // Constructor
void addEdge(int v, int w); // function to add an edge to graph
bool isTree(); // Tells whether the given graph is a tree or not
void printGraph();
};
Graph::Graph(int V)
{
this->V = V;
adj = new list<int>[V+1];
}
void Graph::addEdge(int v, int w)
{
adj[v].push_back(w); // Add w to v’s list.
adj[w].push_back(v);
}
bool Graph::isTreeUtil(int v, bool visited[],int parent)
{
//int s_v = v;
visited[v] = true;
list<int>::iterator i;
for(i = adj[v].begin(); i != adj[v].end(); ++i) {
if (!visited[*i])
isTreeUtil(*i,visited,v);
else {
if (*i != parent && visited[*i])
return false;
}
}
return true;
}
bool Graph::isTree() {
bool *visited = new bool[V+1];
for(int i = 1; i < V+1; i++)
visited[i] = false;
visited[1] = true; // marking the first node as visited
for(int i = 1; i < V+1; i++)
visited[i] = false;
int parent = -1; // initially it has no parent
//list<int> :: iterator i;
//for (i = adj[v].begin(); i != adj[v].end(); ++i)
return isTreeUtil(1, visited, parent);
}
void Graph::printGraph() {
for (int i = 1;i <= this->V; i++) {
cout << i << "->";
list<int>::iterator j;
for (j = adj[i].begin(); j != adj[i].end(); ++j) {
cout << *j << "->";
}
cout << "\n";
}
}
int main() {
int N, M;
cin >> N >> M;
Graph G(N);
int v, w;
int m = 0;
while (m < M) {
cin >> v >> w;
G.addEdge(v,w);
m++;
}
if (M != N-1) {
cout << "NO\n";
else if (G.isTree())
cout << "YES\n";
else
cout << "NO\n";
}
最佳答案
我把你的代码编译好,然后在我的机器上运行了。实现图形时,需要考虑一些重要的规范。当您选择遵守规范时,通常最好在代码中强制执行该规范。
已经很清楚该图具有 2 向边,但具体提及这一点也无妨。
允许重复边吗?您的程序允许我制作边缘 (1,2),然后制作另一条边缘 (1,2),并将其计为 2 条边缘。这使您的条件 M != N-1
成为不充分的检查。要么禁止重复边,要么在你的算法中考虑它们(目前,重复边会导致你的算法错误地返回)。
self 边缘?您的图形是否允许顶点对自身有边?如果是这样,自路径是否应该使树无效(也许自循环是合法的,因为在树中,每个节点都可以访问自己)?目前,self edges 也会破坏你的算法。
为了帮助您,这里是我修改后的 addEdge() 实现,它不允许重复边并不允许自循环。作为奖励,它还检查数组边界;)请注意额外的包含和函数签名的更改(它现在返回一个 bool 值)。
#include <algorithm>
bool Graph::addEdge(int v, int w)
{
// sanity check to keep us from seg faulting
if (v < 1 || v > this->V || w < 1 || w > this->V) {
return false;
}
// no self-edges
if (w == v) {
return false;
}
// no duplicate edges allowed either
std::list<int>::iterator findV = std::find(adj[v].begin(), adj[v].end(), w);
std::list<int>::iterator findW = std::find(adj[w].begin(), adj[w].end(), v);
if (findV != adj[v].end() || findW != adj[w].end()) {
return false;
}
adj[v].push_back(w); // Add w to v’s list.
adj[w].push_back(v);
return true;
}
希望对您有所帮助。如果这是一项作业,您应该复习这篇文章。如果您的实现是自动评分的,他们必须指定这些案例。正如@congusbongus 提到的,您的算法在节点断开连接的情况下也会失败。
请注意,您还必须修改 main()
方法才能使我的实现正常工作。更改这部分功能:
while (m < M) {
cout << "Create Edge from x to y" << endl;
cin >> v >> w;
if (!G.addEdge(v,w)) {
cout << ">>Invalid edge not added" << endl;
} else {
cout << ">>Successfully added edge" << endl;
m++;
}
}
关于c++ - 测试图是否是树,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25151569/
我有一个 if 语句,如下所示 if (not(fullpath.lower().endswith(".pdf")) or not (fullpath.lower().endswith(tup
然而,在 PHP 中,可以: only appears if $foo is true. only appears if $foo is false. 在 Javascript 中,能否在一个脚
XML有很多好处。它既是机器可读的,也是人类可读的,它具有标准化的格式,并且用途广泛。 它也有一些缺点。它是冗长的,不是传输大量数据的非常有效的方法。 XML最有用的方面之一是模式语言。使用模式,您可
由于长期使用 SQL2000,我并没有真正深入了解公用表表达式。 我给出的答案here (#4025380)和 here (#4018793)违背了潮流,因为他们没有使用 CTE。 我很欣赏它们对于递
我有一个应用程序: void deleteObj(id){ MyObj obj = getObjById(id); if (obj == null) { throw n
我的代码如下。可能我以类似的方式多次使用它,即简单地说,我正在以这种方式管理 session 和事务: List users= null; try{ sess
在开发J2EE Web应用程序时,我通常会按以下方式组织我的包结构 com.jameselsey.. 控制器-控制器/操作转到此处 服务-事务服务类,由控制器调用 域-应用程序使用的我的域类/对象 D
这更多是出于好奇而不是任何重要问题,但我只是想知道 memmove 中的以下片段文档: Copying takes place as if an intermediate buffer were us
路径压缩涉及将根指定为路径上每个节点的新父节点——这可能会降低根的等级,并可能降低路径上所有节点的等级。有办法解决这个问题吗?有必要处理这个吗?或者,也许可以将等级视为树高的上限而不是确切的高度? 谢
我有两个类,A 和 B。A 是 B 的父类,我有一个函数接收指向 A 类型类的指针,检查它是否也是 B 类型,如果是将调用另一个函数,该函数接受一个指向类型 B 的类的指针。当函数调用另一个函数时,我
有没有办法让 valgrind 使用多个处理器? 我正在使用 valgrind 的 callgrind 进行一些瓶颈分析,并注意到我的应用程序中的资源使用行为与在 valgrind/callgrind
假设我们要使用 ReaderT [(a,b)]超过 Maybe monad,然后我们想在列表中进行查找。 现在,一个简单且不常见的方法是: 第一种可能性 find a = ReaderT (looku
我的代码似乎有问题。我需要说的是: if ( $('html').attr('lang').val() == 'fr-FR' ) { // do this } else { // do
根据this文章(2018 年 4 月)AKS 在可用性集中运行时能够跨故障域智能放置 Pod,但尚不考虑更新域。很快就会使用更新域将 Pod 放入 AKS 中吗? 最佳答案 当您设置集群时,它已经自
course | section | type comart2 : bsit201 : lec comart2 :
我正在开发自己的 SDK,而这又依赖于某些第 3 方 SDK。例如 - OkHttp。 我应该将 OkHttp 添加到我的 build.gradle 中,还是让我的 SDK 用户包含它?在这种情况下,
随着 Rust 越来越充实,我对它的兴趣开始激起。我喜欢它支持代数数据类型,尤其是那些匹配的事实,但是对其他功能习语有什么想法吗? 例如标准库中是否有标准过滤器/映射/归约函数的集合,更重要的是,您能
关闭。这个问题不符合Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 这个问题似乎与 help center 中定义的范围内的编程无关。 . 关闭 9 年前。 Improve
我一直在研究 PHP 中的对象。我见过的所有示例甚至在它们自己的对象上都使用了对象构造函数。 PHP 会强制您这样做吗?如果是,为什么? 例如: firstname = $firstname;
...比关联数组? 关联数组会占用更多内存吗? $arr = array(1, 1, 1); $arr[10] = 1; $arr[] = 1; // <- index is 11; does the
我是一名优秀的程序员,十分优秀!