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我需要获取最后绘制的形状的坐标,以便能够对其应用缩放、旋转等变换。这是我用来绘制形状的代码部分:
function drawPolygon(position, sides, angle) {
var coordinates = [],
radius = Math.sqrt(Math.pow((dragStartLocation.x - position.x), 2) + Math.pow((dragStartLocation.y - position.y), 2)),
index = 0;
for (index = 0; index < sides; index++) {
coordinates.push({x: dragStartLocation.x + radius * Math.cos(angle), y: dragStartLocation.y - radius * Math.sin(angle)});
angle += (2 * Math.PI) / sides;
}
context.beginPath();
context.moveTo(coordinates[0].x, coordinates[0].y);
for (index = 1; index < sides; index++) {
context.lineTo(coordinates[index].x, coordinates[index].y);
}
context.closePath();
context.stroke();
context.strokeStyle = strokeColor.value;
}
如何保存坐标以供以后使用?任何帮助将不胜感激。谢谢。
最佳答案
我建议像 OOP 那样做。不知道你的目标是什么,但我认为将会绘制更多的形状,你可能会将它们存储在类似数组的对象中。
另外,我认为您是通过拖拽开始和拖拽结束来绘制它们的。您希望通过传递这些值来创建 Polygon 对象。
function Polygon(dragStartLocation, dragEndLocation, sides, angle) {
{ // init
this.coordinates = [];
this.radius = Math.sqrt(Math.pow((dragStartLocation.x - dragEndLocation.x), 2) + Math.pow((dragStartLocation.y - dragEndLocation.y), 2));
this.strokeColor = {value: "#000000"}; // maybe also change color of the stroke
for(index = 0; index < sides; index++) {
this.coordinates.push({x: dragStartLocation.x + this.radius * Math.cos(angle), y: dragStartLocation.y - this.radius * Math.sin(angle)});
angle += (2 * Math.PI) / sides;
}
}
this.render = function() {
context.beginPath();
context.moveTo(this.coordinates[0].x, this.coordinates[0].y);
for (index = 1; index < sides; index++) {
context.lineTo(this.coordinates[index].x, this.coordinates[index].y);
}
context.closePath();
context.strokeStyle = this.strokeColor.value;
context.stroke();
}
}
当拖动停止时,您可以创建这些对象。例如,当您的拖动从 (100,100)
开始并在 (200, 200)
结束时。多边形的中点将为 (100, 100)
。
new Polygon({x: 100, y: 100}, {x: 200, y: 200}, 8, 1);
然后您可以将其存储在变量或数组中。
var list = new Array(
new Polygon({x: 100, y: 100}, {x: 200, y: 200}, 8, 1),
new Polygon({x: 100, y: 100}, {x: 300, y: 300}, 12, 1)
);
之后你就可以轻松地绘制它们了:
for(var i = 0; i < list.length; i++) {
list[i].render();
}
这是访问对象字段的方式。
list[i].coordinates;
但是当您还想要平移、缩放和旋转时,您可能想要存储一些其他字段,并可能计算相对于某个点的坐标。那么转换就会更容易。
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