- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我看过一些关于这个的讨论。许多人说他们应该是相同的速度。但是我自己做了一些测试。在我看来,使用 std::vector 的代码比使用数组的代码慢。但是我不太明白为什么..我使用了以下简单代码。
#include <cstdlib>
#include <vector>
#include <iostream>
#include <string>
#include <boost/date_time/posix_time/ptime.hpp>
#include <boost/date_time/microsec_time_clock.hpp>
class TestTimer
{
public:
TestTimer(const std::string & name) : name(name),
start(boost::date_time::microsec_clock<boost::posix_time::ptime>::local_time())
{}
~TestTimer()
{
using namespace std;
using namespace boost;
posix_time::ptime now(date_time::microsec_clock<posix_time::ptime>::local_time());
posix_time::time_duration d = now - start;
cout << name << " completed in " << d.total_milliseconds() / 1000.0 <<
" seconds" << endl;
}
private:
std::string name;
boost::posix_time::ptime start;
};
using namespace std;
int main(int argc, char** argv)
{
// timing for vector calculations
{
int n = 100000;
std::vector<double> a(n),b(n),c(n);
double* aa = &a[0];
double* bb = &b[0];
double* cc = &c[0];
TestTimer t("vector");
for ( long int j = 0; j < 1000; j ++ )
for ( int i = 0; i < n; i ++ )
aa[i]=bb[i]*cc[i];
}
// timing for array calculations
{
int n = 100000;
double a[n],b[n],c[n];
double* aa = &a[0];
double* bb = &b[0];
double* cc = &c[0];
TestTimer t("array");
for ( long int j = 0; j < 1000; j ++ )
for ( int i = 0; i < n; i ++ )
aa[i]=bb[i]*cc[i];
}
}
然后我使用 -O0 或 -O3 使用 icpc 编译并运行了代码(g++ 给出了非常相似的结果。我重复了几次,结果是一样的。):
icpc test.C -o test.x -O3 -Fa -g
./test.x
vector completed in 0.06 seconds
array completed in 0.03 seconds
icpc test.C -o test.x -O0 -Fa -g
./test.x
vector completed in 0.269 seconds
array completed in 0.279 seconds
看起来与 -O3 一样,使用数组计算比使用 vector 快 2 倍。我查看了汇编代码(对于循环中的部分)。对于使用-O0 编译的汇编代码, vector 和数组看起来是一样的。但是当用-O3 编译时,它们看起来很不一样。 (见下文)我有点理解代码试图将数据从内存移动到寄存器(使用 movapsx),进行乘法运算(mulpdx)并将数据移回(moapsx)。但是 movsdq、movhpdq 和 movapsx 之间有什么不同,为什么编译器会为数组和 vector 生成不同的代码?
使用 vector 的 -O3 汇编代码(循环部分):
movsdq (%rbx,%r13,8), %xmm0
movsdq 0x10(%rbx,%r13,8), %xmm1
movsdq 0x20(%rbx,%r13,8), %xmm2
movsdq 0x30(%rbx,%r13,8), %xmm3
movhpdq 0x8(%rbx,%r13,8), %xmm0
movhpdq 0x18(%rbx,%r13,8), %xmm1
movhpdq 0x28(%rbx,%r13,8), %xmm2
movhpdq 0x38(%rbx,%r13,8), %xmm3
mulpdx (%r9,%r13,8), %xmm0
mulpdx 0x10(%r9,%r13,8), %xmm1
mulpdx 0x20(%r9,%r13,8), %xmm2
mulpdx 0x30(%r9,%r13,8), %xmm3
movapsx %xmm0, (%r15,%r13,8)
movapsx %xmm1, 0x10(%r15,%r13,8)
movapsx %xmm2, 0x20(%r15,%r13,8)
movapsx %xmm3, 0x30(%r15,%r13,8)
使用数组的 -O3 汇编代码(循环部分):
movapsx (%rbx,%rcx,8), %xmm0
movapsx 0x10(%rbx,%rcx,8), %xmm1
movapsx 0x20(%rbx,%rcx,8), %xmm2
movapsx 0x30(%rbx,%rcx,8), %xmm3
mulpdx (%rsi,%rcx,8), %xmm0
mulpdx 0x10(%rsi,%rcx,8), %xmm1
mulpdx 0x20(%rsi,%rcx,8), %xmm2
mulpdx 0x30(%rsi,%rcx,8), %xmm3
movapsx %xmm0, (%r13,%rcx,8)
movapsx %xmm1, 0x10(%r13,%rcx,8)
movapsx %xmm2, 0x20(%r13,%rcx,8)
movapsx %xmm3, 0x30(%r13,%rcx,8)
编辑:我已更新代码以测试更多案例:
#include <cstdlib>
#include <vector>
#include <iostream>
#include <string>
#include <boost/date_time/posix_time/ptime.hpp>
#include <boost/date_time/microsec_time_clock.hpp>
class TestTimer
{
public:
TestTimer(const std::string & name) : name(name),
start(boost::date_time::microsec_clock<boost::posix_time::ptime>::local_time())
{}
~TestTimer()
{
using namespace std;
using namespace boost;
posix_time::ptime now(date_time::microsec_clock<posix_time::ptime>::local_time());
posix_time::time_duration d = now - start;
cout << name << " completed in " << d.total_milliseconds() / 1000.0 <<
" seconds" << endl;
}
private:
std::string name;
boost::posix_time::ptime start;
};
using namespace std;
int main(int argc, char** argv)
{
int n = 100;
int N = 10000000;
// timing for vector calculations
{
std::vector<double> a(n),b(n),c(n);
double* aa = &a[0];
double* bb = &b[0];
double* cc = &c[0];
{
TestTimer t("vector1");
for ( long int j = 0; j < N; j ++ )
for ( int i = 0; i < n; i ++ )
aa[i]=bb[i]*cc[i];
}
}
// timing for vector calculations
{
std::vector<double> a(n),b(n),c(n);
double* aa = &a[0];
double* bb = &b[0];
double* cc = &c[0];
{
TestTimer t("vector2");
for ( long int j = 0; j < N; j ++ )
for ( int i = 0; i < n; i ++ )
a[i]=b[i]*c[i];
}
}
// timing for array calculations
{
double a[n],b[n],c[n];
double* aa = &a[0];
double* bb = &b[0];
double* cc = &c[0];
{
TestTimer t("array");
for ( long int j = 0; j < N; j ++ )
for ( int i = 0; i < n; i ++ )
aa[i]=bb[i]*cc[i];
}
}
// timing for malloc calculations
{
double *a,*b,*c;
a=(double*)malloc(sizeof(double)*n);
b=(double*)malloc(sizeof(double)*n);
c=(double*)malloc(sizeof(double)*n);
double* aa = &a[0];
double* bb = &b[0];
double* cc = &c[0];
{
TestTimer t("malloc");
for ( long int j = 0; j < N; j ++ )
for ( int i = 0; i < n; i ++ )
aa[i]=bb[i]*cc[i];
}
}
// timing for new pointer calculations
{
double *a,*b,*c;
a=new double[n];
b=new double[n];
c=new double[n];
double* aa = &a[0];
double* bb = &b[0];
double* cc = &c[0];
{
TestTimer t("new pointer");
for ( long int j = 0; j < N; j ++ )
for ( int i = 0; i < n; i ++ )
aa[i]=bb[i]*cc[i];
}
}
}
对于 n=100,N=10000000,我得到:
g++ test.C -o test.x -O3 -Fa -g
./test.x
vector1 completed in 0.487 seconds
vector2 completed in 0.504 seconds
array completed in 1.624 seconds
malloc completed in 0.409 seconds
new pointer completed in 0.502 seconds
icpc test.C -o test.x -O3 -Fa -g
./test.x
vector1 completed in 0.318 seconds
vector2 completed in 0.319 seconds
array completed in 0.216 seconds
malloc completed in 0.295 seconds
new pointer completed in 0.289 seconds
对于 n=100000,N=10000,我得到:
g++ test.C -o test.x -O3 -Fa -g
./test.x
vector1 completed in 0.699 seconds
vector2 completed in 0.648 seconds
array completed in 0.397 seconds
malloc completed in 0.428 seconds
new pointer completed in 0.464 seconds
icpc test.C -o test.x -O3 -Fa -g
./test.x
vector1 completed in 0.632 seconds
vector2 completed in 0.616 seconds
array completed in 0.308 seconds
malloc completed in 0.357 seconds
new pointer completed in 0.322 seconds
最佳答案
您没有测量与 std::vector
相关的
任何
除了运行它们的析构函数和释放内存所花费的时间,这不需要为阵列完成。
尝试将计时器放在一个新的范围内,这样它会在您销毁 vector 之前停止计时,您应该会看到非常相似的时间:
{
TestTimer t("vector");
for ( long int j = 0; j < 1000; j ++ )
for ( int i = 0; i < n; i ++ )
aa[i]=bb[i]*cc[i];
}
原因是 std::vector
内部只有一个数组,所以通过获取第一个元素的地址并对该数组执行所有计算,您不会对 vector 。完全没有意义的测试。
如果您测试了 a[i] = b[i] * c[i]
将显示在使用 vector 时是否存在差异。
目标代码中的微小差异可能是由于编译器不够智能,无法区分&a[0]
和&b[0]
和&c[0]
当这些地址来自 vector 的起始指针时,它们不会相互混淆,而它可以为在堆栈上声明的数组指明这一点。
关于c++ - C++ std::vector 是否比 C99 可变长度数组慢?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26536351/
我有一个 if 语句,如下所示 if (not(fullpath.lower().endswith(".pdf")) or not (fullpath.lower().endswith(tup
然而,在 PHP 中,可以: only appears if $foo is true. only appears if $foo is false. 在 Javascript 中,能否在一个脚
XML有很多好处。它既是机器可读的,也是人类可读的,它具有标准化的格式,并且用途广泛。 它也有一些缺点。它是冗长的,不是传输大量数据的非常有效的方法。 XML最有用的方面之一是模式语言。使用模式,您可
由于长期使用 SQL2000,我并没有真正深入了解公用表表达式。 我给出的答案here (#4025380)和 here (#4018793)违背了潮流,因为他们没有使用 CTE。 我很欣赏它们对于递
我有一个应用程序: void deleteObj(id){ MyObj obj = getObjById(id); if (obj == null) { throw n
我的代码如下。可能我以类似的方式多次使用它,即简单地说,我正在以这种方式管理 session 和事务: List users= null; try{ sess
在开发J2EE Web应用程序时,我通常会按以下方式组织我的包结构 com.jameselsey.. 控制器-控制器/操作转到此处 服务-事务服务类,由控制器调用 域-应用程序使用的我的域类/对象 D
这更多是出于好奇而不是任何重要问题,但我只是想知道 memmove 中的以下片段文档: Copying takes place as if an intermediate buffer were us
路径压缩涉及将根指定为路径上每个节点的新父节点——这可能会降低根的等级,并可能降低路径上所有节点的等级。有办法解决这个问题吗?有必要处理这个吗?或者,也许可以将等级视为树高的上限而不是确切的高度? 谢
我有两个类,A 和 B。A 是 B 的父类,我有一个函数接收指向 A 类型类的指针,检查它是否也是 B 类型,如果是将调用另一个函数,该函数接受一个指向类型 B 的类的指针。当函数调用另一个函数时,我
有没有办法让 valgrind 使用多个处理器? 我正在使用 valgrind 的 callgrind 进行一些瓶颈分析,并注意到我的应用程序中的资源使用行为与在 valgrind/callgrind
假设我们要使用 ReaderT [(a,b)]超过 Maybe monad,然后我们想在列表中进行查找。 现在,一个简单且不常见的方法是: 第一种可能性 find a = ReaderT (looku
我的代码似乎有问题。我需要说的是: if ( $('html').attr('lang').val() == 'fr-FR' ) { // do this } else { // do
根据this文章(2018 年 4 月)AKS 在可用性集中运行时能够跨故障域智能放置 Pod,但尚不考虑更新域。很快就会使用更新域将 Pod 放入 AKS 中吗? 最佳答案 当您设置集群时,它已经自
course | section | type comart2 : bsit201 : lec comart2 :
我正在开发自己的 SDK,而这又依赖于某些第 3 方 SDK。例如 - OkHttp。 我应该将 OkHttp 添加到我的 build.gradle 中,还是让我的 SDK 用户包含它?在这种情况下,
随着 Rust 越来越充实,我对它的兴趣开始激起。我喜欢它支持代数数据类型,尤其是那些匹配的事实,但是对其他功能习语有什么想法吗? 例如标准库中是否有标准过滤器/映射/归约函数的集合,更重要的是,您能
关闭。这个问题不符合Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 这个问题似乎与 help center 中定义的范围内的编程无关。 . 关闭 9 年前。 Improve
我一直在研究 PHP 中的对象。我见过的所有示例甚至在它们自己的对象上都使用了对象构造函数。 PHP 会强制您这样做吗?如果是,为什么? 例如: firstname = $firstname;
...比关联数组? 关联数组会占用更多内存吗? $arr = array(1, 1, 1); $arr[10] = 1; $arr[] = 1; // <- index is 11; does the
我是一名优秀的程序员,十分优秀!