- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
因此,在我的程序中,我有许多要显示的纹理。在我的代码前面,我为纹理生成了 VAO,为每个纹理生成了 ibo(或索引缓冲区)。但是当我运行我的代码时,它在 glDrawElements()
调用和 nvoglv32.dll 中崩溃。我读到 nvidia 驱动程序中的一个错误可能会导致它,但我对此表示怀疑。当我生成或绑定(bind) VAO 或 ibo 时,可能出了点问题,但我不知道在哪里。这是发生错误的代码部分:
for (int i = 0; i < NUM_TEXTURES; i++){
glBindVertexArray(VAO_T[i]);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, ibo[i]);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[i]);
//error here
glDrawElements(GL_TRIANGLES, 6, GL_UNSIGNED_INT, BUFFER_OFFSET(0));//error right here
}
这是我在调试中运行时遇到的错误:
Comp465.exe 中 0x0263FE4A 处未处理的异常:0xC0000005:访问冲突读取位置 0x00000000。
这是我生成 VAO、ibo 和纹理的代码:
glGenVertexArrays(NUM_TEXTURES, VAO_T);
glGenBuffers(NUM_TEXTURES, VBO_T);
glGenBuffers(NUM_TEXTURES, ibo);
glGenTextures(NUM_TEXTURES, texture);
...
for (int i = 0; i < NUM_TEXTURES; i++){
//Tel GL which VAO we are using
glBindVertexArray(VAO_T[i]);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, ibo[i]);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(indices[i]), indices[i], GL_STATIC_DRAW);
//initialize a buffer object
glEnableVertexAttribArray(VBO_T[i]);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO_T[i]);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(point[i]) + sizeof(texCoords), NULL, GL_STATIC_DRAW);
glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, 0, sizeof(point[i]), point[i]);
glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(point[i]), sizeof(texCoords), texCoords);
GLuint vPosition = glGetAttribLocation(textureShader, "vPosition");
glVertexAttribPointer(vPosition, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, BUFFER_OFFSET(0));
glEnableVertexAttribArray(vPosition);
GLuint vTexCoord = glGetAttribLocation(textureShader, "vTexCoord");
glVertexAttribPointer(vTexCoord, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, BUFFER_OFFSET(sizeof(point[i])));
glEnableVertexAttribArray(vTexCoord);
//Get handles for the uniform structures in the texture shader program
VP = glGetUniformLocation(textureShader, "ViewProjection");
//Bind the texture that we want to use
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[i]);
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
// set texture parameters
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP);
//Load texture
texture[i] = loadRawTexture(texture[i], TEX_FILE_NAME[i], PixelSizes[i][0], PixelSizes[i][1]);
if (texture[i] != 0) {
printf("texture loaded \n");
}
else
printf("Error loading texture \n");
}
最佳答案
这个声明肯定看起来是错误的:
glEnableVertexAttribArray(VBO_T[i]);
glEnableVertexAttribArray()
将属性位置作为其参数,而不是缓冲区 ID。稍后您实际上会正确使用它:
GLuint vPosition = glGetAttribLocation(textureShader, "vPosition");
...
glEnableVertexAttribArray(vPosition);
GLuint vTexCoord = glGetAttribLocation(textureShader, "vTexCoord");
...
glEnableVertexAttribArray(vTexCoord);
因此您应该能够简单地删除带有无效参数的额外调用。
除此之外,我注意到一些看起来有点不对劲,或者至少是可疑的东西:
如果您使用可编程管道,则以下调用毫无意义,您基于其余代码中显示的内容。可以删除。
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
这可能只是一个命名问题,但是 textureShader
需要是一个 program 对象,即 glCreateProgram()< 的返回值
,不是着色器对象。
虽然没有看到声明还没有定论,但我对此有一种不好的预感,还有其他一些类似的呼吁:
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(indices[i]), indices[i], GL_STATIC_DRAW);
如果 indices[i]
是一个数组,即声明看起来像这样:
indices[NUM_TEXTURES][INDEX_COUNT];
那么就可以了。但是,如果 indices[i]
是一个指针,或者当它作为函数参数传递时退化为指针,则 sizeof(indices[i])
将是一个指针。您可能需要仔细检查它是否给出了索引数组的实际大小。其他类似情况也是如此。
关于C++ - OpenGL 在 glDrawElements() 上崩溃,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27288451/
我有一段代码看起来像这样: void update_clock(uint8_t *time_array) { time_t time = *((time_t *) &time_array[0]
应用程序崩溃了 :( 请帮助我.. 在这方面失败了。我找不到错误?该应用程序可以连接到 iTunesConnect 但它会出错。 谁能根据下面的崩溃报告判断问题出在哪里? share_with_app
小二是新来的实习生,作为技术 leader,我给他安排了一个非常简单的练手任务,把前端 markdown 编辑器里上传的图片保存到服务器端,结果他真的就把图片直接保存到了服务器上,这下可把我气坏了,就
我正在创建一个函数,它将目录路径作为参数传递,或者如果它留空,则提示用户输入。 我已经设置了我的 PATH_MAX=100 和 if 语句来检查 if ((strlen(folder path) +
我已将“arial.ttf”文件(从我的/Windows/Fonts 文件夹中获取)加载到内存中,但是将其传递到 FT_New_Memory_Face 时会崩溃(在 FT_Open_Face 中的某处
我正在尝试在我的计算机上的两个控制台之间进行 rtsp 流。 在控制台 1 上,我有: ffmpeg -rtbufsize 100M -re -f dshow -s 320x240 -i video=
我正在尝试使用 scio_beast在一个项目中。我知道它还没有完成,但这并不重要。我已经设法让它工作得很好。 我现在正在尝试连接到 CloudFlare 后面的服务器,我知道我需要 SNI 才能工作
我有一个带有关联宏的下拉列表,如下所示: Sub Drop() If Range("Hidden1!A1") = "1" Then Sheets("Sheet1").Se
我对 bash 很陌生。我要做的就是运行这个nvvp -vm /usr/lib64/jvm/jre-1.8.0/bin/java无需记住最后的路径。我认为 instafix 就是这样做...... n
我在 Windows 上使用 XAMPP 已经两年左右了,它运行完美,没有崩溃没有问题。 (直到四个月前。) 大约四个月前,我们将服务器/系统升级到了更快的规范。 这是旧规范的内容 - Windows
我面临着一个非常烦人的 android 崩溃,它发生在大约 1% 的 PRODUCTION session 中,应用程序始终在后台运行。 Fatal Exception: android.app.Re
尝试使用下面的函数: public void createObjectType() { try { mCloudDB.createObjectType(ObjectTypeIn
由于我正在进行的一个项目,我在 CF11 管理员中弄乱了类路径,我设法使服务器崩溃,以至于我唯一得到的是一个漂亮的蓝屏和 500 错误.我已经检查了日志,我会把我能做的贴在帖子的底部,但我希望有人会启
关闭。这个问题不满足Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 想改善这个问题吗?更新问题,使其成为 on-topic对于堆栈溢出。 10 个月前关闭。 Improve
我最近从 xcode 3.x 更新到 4.2,当我在 4.2 中运行应用程序时,我遇到了核心数据问题。我还更新到了 iOS 5,所以问题可能就在那里,我不太确定。 这些应用程序在 3.x 中运行良好,
我是一个相对较新的 iPhone 应用程序开发人员,所以我的知识有点粗略,所以如果这是一个微不足道的问题,请原谅我。 我有一个导航应用程序,它通过在navigationController对象上调用p
if ([MFMailComposeViewController canSendMail]) { MFMailComposeViewController *mailViewController
你能帮我吗? 我正在设置 UILocalNotification,当我尝试设置其 userInfo 字典时,它崩溃了。 fetchedObjects 包含 88 个对象。 这是代码: NSDi
为什么我的代码中突然出现 NSFastEnumeration Mutation Handler 崩溃。我很茫然为什么会突然出现这个崩溃以及如何解决它。 最佳答案 崩溃错误: **** 由于未捕获的异常
当我从表中删除行时,我的应用程序崩溃了。这是我检测到错误和堆栈跟踪的来源。谢谢! //delete row from database - (void)tableView:(UITableView *
我是一名优秀的程序员,十分优秀!