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这是我正在尝试做的。我有一个 .svg 图像,我制作它具有透明背景,否则完全是白色的。我希望将图像渲染到 QImage 然后我想调整图像的色调以便我可以随时更改颜色以匹配界面,然后我将在鼠标悬停时调整饱和度和值或点击。我已经成功地将图像渲染为 QImage,如下所示:
QSvgRenderer renderer(TAG_DELETE_ICON_PATH);
m_TagDeleteImage = QImage(m_Metric.height(), m_Metric.height(), QImage::Format_ARGB32);
m_TagDeleteImage.fill(0x00000000);
QPainter painter(&m_TagDeleteImage);
painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
renderer.render(&painter);
其中 m_TagDeleteImage 是 QImage,TAG_DELETE_ICON_PATH 是图标的有效路径,m_Metric 是有效字体的字体规范。是的,高度和宽度都应该是字体的高度。这一切都发生在构造函数中,然后在 paint 函数中绘制到小部件。如果我将其留在此处,则可以毫无问题地绘制具有适当透明度的白色图像。现在我只需要改变图像的色调、明度和饱和度。文档看起来非常详尽(尽管显然缺少一些关键细节),所以我尝试像这样调整图像中的每个像素:
QSvgRenderer renderer(TAG_DELETE_ICON_PATH);
m_TagDeleteImage = QImage(m_Metric.height(), m_Metric.height(), QImage::Format_ARGB32);
m_TagDeleteImage.fill(0x00000000);
QPainter painter(&m_TagDeleteImage);
painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
renderer.render(&painter);
for(int x = 0; x < m_TagDeleteImage.width(); x++)
{
for(int y = 0; y < m_TagDeleteImage.height(); y++)
{
QColor current(m_TagDeleteImage.pixel(x, y));
QRgb newPixel = qRgba(TAG_DELETE_ICON_COLOR.red(), TAG_DELETE_ICON_COLOR.green(),
TAG_DELETE_ICON_COLOR.blue(), current.alpha());
m_TagDeleteImage.setPixel(x, y, newPixel);
}
}
其中 TAG_DELETE_ICON_COLOR 是已设置为我想要的 hsv 的有效 QColor。现在它在另一个小部件的蓝色背景下是白色的,因此非常明显。当我执行这些操作时,即使您看到我试图保留当前的 alpha 值并且只更改该值,但我得到的只是一个完全白色的方 block ,我的图像原来是这样的,alpha 显然被完全忽略了。由于它是一个相当小的 QImage,比如 16 x 16,我决定像这样打印每个像素的值:
for(int x = 0; x < m_TagDeleteImage.width(); x++)
{
for(int y = 0; y < m_TagDeleteImage.height(); y++)
{
QColor current(m_TagDeleteImage.pixel(x, y));
qDebug() << "pixel: " << (m_TagDeleteImage.width() * x) + y << " "
<< current.red() << " " << current.green() << " "
<< current.blue() << " " << current.alpha();
}
}
它明确表明图像中的所有像素都是完全白色且完全不透明的 (255, 255, 255, 255)。为了确保我正确获取当前像素,我执行了相同的打印语句,但在我像这样清除图像后立即:
QSvgRenderer renderer(TAG_DELETE_ICON_PATH);
m_TagDeleteImage = QImage(m_Metric.height(), m_Metric.height(), QImage::Format_ARGB32);
m_TagDeleteImage.fill(0x00000000);
for(int x = 0; x < m_TagDeleteImage.width(); x++)
{
for(int y = 0; y < m_TagDeleteImage.height(); y++)
{
QColor current(m_TagDeleteImage.pixel(x, y));
qDebug() << "pixel: " << (m_TagDeleteImage.width() * x) + y << " "
<< current.red() << " " << current.green() << " "
<< current.blue() << " " << current.alpha();
}
}
然后我发现了问题。尽管此时所有像素都应该是完全透明的 (rgba 0, 0, 0, 0),但每个像素都会返返回告 (rgba 0, 0, 0, 255)。图像格式设置为 QImage::Format_ARGB32 所以它绝对应该尊重 alpha channel 。我已经验证 m_TagDeleteImage.hasAlphaChannel() 确实返回 true。那么任何人都可以告诉发生了什么事吗?
如果您需要更多代码,我会使用 pastebin。
编辑:更改行:
m_TagDeleteImage.fill(0x0000000);
到
m_TagDeleteImage.fill(QColor(0, 0, 0, 0));
没有变化。
最佳答案
好吧,我在 Qt 中摆弄了一些更多的随机函数并阅读了成堆的文档,我在 QColor::QColor(QRgb color) 构造函数的 QColor 文档页面中发现了一些相关的花絮:
'Constructs a color with the value color. The alpha component is ignored and set to solid.'
为什么会这样,我不知道。修改了代码以仅坚持 QRgb 及其辅助函数,并且它工作正常。
QSvgRenderer renderer(TAG_DELETE_ICON_PATH);
m_TagDeleteImage = QImage(m_Metric.height(), m_Metric.height(), QImage::Format_ARGB32);
m_TagDeleteImage.fill(QColor(0, 0, 0, 0));
QPainter painter(&m_TagDeleteImage);
painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
renderer.render(&painter);
for(int x = 0; x < m_TagDeleteImage.width(); x++)
{
for(int y = 0; y < m_TagDeleteImage.height(); y++)
{
QRgb current = m_TagDeleteImage.pixel(x, y);
QRgb newPixel = qRgba(TAG_DELETE_ICON_COLOR.red(), TAG_DELETE_ICON_COLOR.green(),
TAG_DELETE_ICON_COLOR.blue(), qAlpha(current));
m_TagDeleteImage.setPixel(x, y, newPixel);
}
}
关于c++ - QImage::pixel() 没有正确返回透明度,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27809183/
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