- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我对此很陌生,但在新的内存游戏开始之前,我在尝试将计时器和得分值恢复到 0 时遇到了一些麻烦。这些值确实会重置,但在该值受到影响之前不会显示。例如,匹配数的值永远不会回到 0,它会保持在 10(最大对数),直到找到下一场游戏的第一场比赛,然后它会变成 1。有谁知道如何当调用新板时让值再次显示 0,而不是在该值受到影响时重置?
我已经设置了
var turns = 0
var matches = 0
并在函数 newBoard() 中将它们作为 0 调用。
我的计时器代码是:
var c = 0;
var t;
var timer_is_on = 0;
function timedCount() {
document.getElementById('txt').value = c;
c = c+1;
t = setTimeout(timedCount, 1000);
}
function startTimer() {
if (!timer_is_on) {
timer_is_on = 1;
timedCount();
}
}
function stopCount() {
clearTimeout(t);
timer_is_on = 0;
}
function resetTime(){
clearTimeout(t);
timer_is_on = 0;
c = 0
我在函数newBoard()中调用了resetTime()函数。
我的完整代码是:
body{
background:#FFF;
font-family: Cooper Black;
}
h1{
font-family: Cooper Black;
text-align: center;
font-size: 64px;
color: #FF0066;
}
footer{
height: 150px;
background: -webkit-linear-gradient(#99CCFF, #FFF); /* For Safari 5.1 to 6.0 */
background: -o-linear-gradient(#99CCFF, #FFF); /* For Opera 11.1 to 12.0 */
background: -moz-linear-gradient(#99CCFF, #FFF); /* For Firefox 3.6 to 15 */
background: linear-gradient(#99CCFF, #FFF); /* Standard syntax (must be last) */
}
div#memory_board{
background: -webkit-radial-gradient(#FFF, #CC99FF); /* For Safari 5.1 to 6.0 */
background: -o-radial-gradient(#FFF, #CC99FF); /* For Opera 11.1 to 12.0 */
background: -moz-radial-gradient(#FFF, #CC99FF); /* For Firefox 3.6 to 15 */
background: radial-gradient(#FFF, #CC99FF); /* Standard syntax (must be last) */
border:#FF0066 10px ridge;
width:510px;
height:405px;
padding:24px;
}
div#memory_board > div{
background:url(tile_background.png) no-repeat;
border:#000 1px solid;
width:45px;
height:45px;
float:left;
margin:7px;
padding:20px;
cursor:pointer;
}
alert{
background: #FF0066;
}
button{
font-family: Cooper Black;
font-size: 20px;
color: #FF0066;
background: #5CE62E;
border: #C2E0FF 2px outset;
border-radius: 25px;
padding: 10px;
cursor: pointer;
}
input#txt{
background: yellow;
color: #FF0066;
font-family: Times New Roman;
font-size: 84px;
height: 150px;
width: 150px;
border-radius: 100%;
text-align: center;
border: none;
}
input#pause{
font-family: Cooper Black;
font-size: 18px;
color: #FF0066;
background: #C2E0FF;
border: #C2E0FF 2px outset;
border-radius: 25px;
padding: 10px;
cursor: pointer;
margin-top: 10px;
}
div.goes{
text-align: center;
border: #C2E0FF 5px double;
height: 160px;
width: 120px;
margin-top: 48px;
margin-left: 5px;
}
div.matches{
text-align: center;
border: #C2E0FF 5px double;
height: 160px;
width: 120px;
margin-top: 30px;
margin-left: 10px;
}
p{
font-size: 28px;
}
span{
font-family: Times New Roman;
font-size: 84px;
}
.sprite {
width:96px;
height:96px;
position: relative;
margin:15px;
}
.toon{
background: url(explode.png);
}
}
#dialogoverlay{
display: none;
opacity: 0.8;
position: fixed;
top: 0px;
left: 0px;
background: #FFF;
width: 100%;
z-index: 10;
}
#dialogbox{
display: none;
position: fixed;
background: #FF0066;
border-radius:7px;
width:400px;
z-index: 10;
}
#dialogbox > div{ background: #FFF; margin:8px; }
#dialogbox > div > #dialogboxhead{ background: linear-gradient(#99CCFF, #FFF); height: 40px; color: #CCC; }
#dialogbox > div > #dialogboxbody{ background: #FFF; color: #FF0066; font-size: 36px; text-align:center;}
#dialogbox > div > #dialogboxfoot{ background: linear-gradient(#FFF, #99CCFF); padding-bottom: 20px; text-align:center; }
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Memory Card Game</title>
<meta http-equiv="Content-type" content="text/html; charset=UTF-8" />
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="reset.css" />
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="text.css" />
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="960.css" />
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="mystyles.css" />
<script type="text/javascript" src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.11.2/jquery.min.js"></script>
<script type='text/javascript' src='jquery.animateSprite.js'></script>
<script>
var memory_array = ['A','A','B','B','C','C','D','D','E','E','F','F','G','G','H','H','I','I','J','J'];
var memory_values = [];
var memory_tile_ids = [];
var tiles_flipped = 0;
var turns = 0
var matches = 0
Array.prototype.memory_tile_shuffle = function(){
var i = this.length, j, temp;
while(--i > 0){
j = Math.floor(Math.random() * (i+1));
temp = this[j];
this[j] = this[i];
this[i] = temp;
}
}
function newBoard(){
tiles_flipped = 0;
var output = '';
memory_array.memory_tile_shuffle();
for(var i = 0; i < memory_array.length; i++){
output += '<div id="tile_'+i+'" onclick="memoryFlipTile(this,\''+memory_array[i]+'\')"></div>';
}
document.getElementById('memory_board').innerHTML = output;
//fade in
$(document).ready(function () {
$('#memory_board > div').hide().fadeIn(1500).delay(6000)
});
resetTime();
turns = 0;
matches = 0;
}
function memoryFlipTile(tile,val){
startTimer();
playClick();
if(tile.innerHTML == "" && memory_values.length < 2){
tile.style.background = '#FFF';
tile.innerHTML = '<img src="' + val + '.png"/>';
if(memory_values.length == 0){
memory_values.push(val);
memory_tile_ids.push(tile.id);
} else if(memory_values.length == 1){
memory_values.push(val);
memory_tile_ids.push(tile.id);
if(memory_values[0] == memory_values[1]){
tiles_flipped += 2;
//sound
playMatch();
//animation
//number of clicks
turns = turns + 1;
document.getElementById("Count").innerHTML = turns;
//number of matches
matches = matches + 1;
document.getElementById("matchNumber").innerHTML = matches;
// Clear both arrays
memory_values = [];
memory_tile_ids = [];
// Check to see if the whole board is cleared
if(tiles_flipped == memory_array.length){
playEnd();
Alert.render("Congratulations! Board Cleared");
//resetTime()
//stopCount();
document.getElementById('memory_board').innerHTML = "";
newBoard();
}
} else {
function flipBack(){
// Flip the 2 tiles back over
var tile_1 = document.getElementById(memory_tile_ids[0]);
var tile_2 = document.getElementById(memory_tile_ids[1]);
tile_1.style.background = 'url(tile_background.png) no-repeat';
tile_1.innerHTML = "";
tile_2.style.background = 'url(tile_background.png) no-repeat';
tile_2.innerHTML = "";
//number of clicks
turns = turns + 1;
document.getElementById("Count").innerHTML = turns;
//clickNumber()
// Clear both arrays
memory_values = [];
memory_tile_ids = [];
}
setTimeout(flipBack, 700);
}
}
}
}
//timer
var c = 0;
var t;
var timer_is_on = 0;
function timedCount() {
document.getElementById('txt').value = c;
c = c+1;
t = setTimeout(timedCount, 1000);
}
function startTimer() {
if (!timer_is_on) {
timer_is_on = 1;
timedCount();
}
}
function stopCount() {
clearTimeout(t);
timer_is_on = 0;
}
function resetTime(){
clearTimeout(t);
timer_is_on = 0;
c = 0
}
//sound effects /*sounds from http://www.freesfx.co.uk*/
function playClick(){
var sound=document.getElementById("click");
sound.play();
}
function playMatch(){
var sound=document.getElementById("match_sound");
sound.play();
}
function playEnd(){
var sound=document.getElementById("finished");
sound.play();
}
//custom alert
function CustomAlert(){
this.render = function(dialog){
var winW = window.innerWidth;
var winH = window.innerHeight;
var dialogoverlay = document.getElementById('dialogoverlay');
var dialogbox = document.getElementById('dialogbox');
dialogoverlay.style.display = "block";
dialogoverlay.style.height = winH+"px";
dialogbox.style.left = (winW/2) - (400 * .5)+"px";
dialogbox.style.top = "200px";
dialogbox.style.display = "block";
document.getElementById('dialogboxhead').innerHTML = "";
document.getElementById('dialogboxbody').innerHTML = dialog;
document.getElementById('dialogboxfoot').innerHTML = '<button onclick="Alert.ok()">New Game</button>';
}
this.ok = function(){
document.getElementById('dialogbox').style.display = "none";
document.getElementById('dialogoverlay').style.display = "none";
}
}
var Alert = new CustomAlert();
</script>
<script>//sparkle effect: http://www.rigzsoft.co.uk/how-to-implement-animated-sprite-sheets-on-a-web-page/
$(document).ready(function(){
$("#memory_board").click(function animation(){
$(".toon").animateSprite({
columns: 10,
totalFrames: 50,
duration: 1000,
});
});
});
</script>
</head>
<body>
<audio id = "click" src = "click.mp3" preload = "auto"></audio>
<audio id = "match_sound" src = "match.mp3" preload = "auto"></audio>
<audio id = "finished" src = "finished.wav" preload = "auto"></audio>
<div id = "dialogoverlay"></div>
<div id = "dialogbox">
<div>
<div id = "dialogboxhead"></div>
<div id = "dialogboxbody"></div>
<div id = "dialogboxfoot"></div>
</div>
</div>
<div class = "container_16">
<div id = "banner" class = "grid_16">
<p><br></p>
<h1>Memory</h1>
</div>
<div class = "grid_3">
<input type="text" id="txt" value="0"/>
<p><br></p>
<p><br></p>
<div class = "goes">
<p>Turns <br><span id = "Count">0</span></p>
</div>
</div>
<div class = "grid_10">
<div id="memory_board"></div>
<script>newBoard();</script>
<div style="position: relative; height: 110px;">
<div class="sprite toon"></div>
</div>
</div>
<div class = "grid_3">
<button id = "new_game" onclick="newBoard()">New Game</button>
<input type="button" id="pause" value="Pause Game" onclick="stopCount()">
<p><br></p>
<p><br></p>
<p><br></p>
<div class = "matches">
<p>Matches <br><span id = "matchNumber">0</span></p>
</div>
</div>
</div>
<footer> </footer>
</body>
</html>
最佳答案
您设置的两个变量都显示在 HTML span 对象中。
似乎发生的情况是,当您重置 Javascript 变量时,该值正在更改,但向用户显示该变量的 span 对象将保留其先前的值,直到需要再次更新。
据我所知,您的对象具有分别用于匹配和回合变量的 id:matchNumber
和 Count
。如果是这种情况,请尝试更改代码,以便在变量重置为零时将 HTML 中的值重置为零。
例如:
// Reset the Javascript Count
var turns = 0
// Reset the HTML object
document.getElementById('Count').innerHTML = 0;
// Reset the Javascript Match Count
var matches = 0
// Reset the HTML object
document.getElementById('matchNumber').innerHTML = 0;
如果我未能很好地解释这一点,请发表评论,我会尽力进一步澄清。
关于javascript - 在新游戏开始前将计时器和得分值重置为 0,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30177913/
学生分数的正则表达式是什么:12.5, 99.5, 87, 1.66 该字段可以为空 (.) 的最大字符长度为 5,如下所示:99.99 分数介于 0 到 100 之间 我用过这个,但是不起作用 va
对于服务器游戏...我有表珠宝: rank,player_id, plscore. 我想显示按分数从高到低排序的前 10 名玩家,如果当前玩家不在前 10 名,则加上当前玩家的分数。 如果我/你目前不
我的游戏中颜色很少: class GameScene: SKScene { let colors = [SKColor.green, SKColor.red, SKColor.blue, SKColo
我正在尝试用 HTML 创建一个简单的多项选择程序,但我在获取用户输入并在最后显示他们的分数时遇到了问题。有人可以帮帮我吗? 我的多项选择测验有 10 个问题,每个问题有 4 个选择。 例如有一个问题
有谁知道如何使用 Foursquare API 获取 field 的分数/评级(例如 9.0/10)? 我正在通过无用户访问进行连接。 https://developer.foursquare.com
我希望能够计算一个矩形相对于矩形网格的 Jaccard 分数/距离(距离为 1 分)。我的网格是 50x50(总共 1625625 个矩形)。 我能够在 0.34 秒内针对所有这些计算出我的输入矩形的
我有这样的文件(当然是简化的情况): Category: A, Rating: 10 Category: A, Rating: 9 Category: A, Rating: 5 Category: B
我想每秒将分数增加 1 分,但我很难让它正常工作。 例如 (伪代码): int score = 0f // on create updateEverySecond() { score += 1
我现在正在制作一款新游戏,您可以在其中保存您的高分,但我不知道是否可以实现 Facebook 排行榜。这样用户就可以看到他们的 friend 并看到他们的高分是多少。这可能吗?好吧,我在不同的应用程序
谁能帮我把它转换成 C#。这真的伤害了我的大脑。 http://www.evanmiller.org/how-not-to-sort-by-average-rating.html require 's
最好的方法是什么才能让标签包含击杀数、生命值或随着与其相关的变量发生变化而更新的分数?目前我只是使用 SKLabelNode 并使用变量为其分配文本,但未计算文本属性,因此它在初始化后保持静态。每次更
我有一个 Wordpress 网站。尝试使用 Google PageSpeed Insights Tool 获得 100/100 分数,但遇到 1 个“错误”。谷歌表示; Eliminate rend
自 V5 以来,与 V4 相比,评分发生了变化。该文档解释了性能、渐进式 Web 应用程序、可访问性、最佳实践和 SEO 的分数,但没有解释总体分数。根据图片,桌面版为 59。 任何人都可以帮助我了解
我运行了自述文件中的示例代码 tryolabs/TLSphinx README.md ,Hypothesis的text属性的结果是空格,而score属性的结果是负数-4420。 为什么我在假设的文本属
确保我做对了: 如果我们使用 sklearn.metrics.log_loss独立的,即 log_loss(y_true,y_pred),它产生一个正分数——分数越小,性能越好。 但是,如果我们使用
我有一个 iframe加载第三方小部件。我只想显示这个iframe在我的页面加载后,因为我不想减慢我的页面加载速度。我关注了 medium article其中描述了如何执行此操作,但他们的解决方案不起
我是一名优秀的程序员,十分优秀!