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c++ - 变量中的数据不一致

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 00:18:18 25 4
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#include<iostream>
#include<conio.h>
using namespace std;


struct node
{
node *next;
node *prev;
node *fnext;
node *fprev;

int device_number;
int inode_number;
int ref_count;
bool locked;

};

node* Create(int inum,int dnum)
{
node A;

A.next=A.prev=A.fnext=A.fprev=NULL;

A.inode_number=inum;
A.device_number=dnum;
A.ref_count=0;
A.locked=false;

return &A;
}

class Sample
{
public:
Sample()
{
node*A= Create(0,0);

cout<<A->device_number<<A->inode_number;
Pass(A);
}

void Pass(node* A)
{
cout<<A->device_number<<A->inode_number;
}


};
int main()
{
Sample S;


getch();
return 0;

}

这是一个大程序的一小部分。这里的重点是我在函数 Pass for node * A 属性值中得到像 -868456546 这样的垃圾值,而在 Constructor 中使用全局函数 Create(int,int) 初始化节点 * A 后我得到正确的值,即 00。所以这应该不会发生,因为我将相同的指针传递给函数 Pass。这里有什么问题?

最佳答案

你正在返回局部变量的地址,这是未定义的行为:

node* Create(int inum,int dnum)
{
node A;
//...
return &A; // no good
}

当函数返回时,该地址不再指向 node 的有效实例,因为 A 是局部变量。

你应该动态分配一个新节点,但是你必须管理你的程序以确保你没有内存泄漏:

node* Create(int inum,int dnum)
{
node* A = new node;
//...
return A;
}

此外,您所有的 . 都将变为 ->,因为 A 现在是一个指针。

关于c++ - 变量中的数据不一致,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28865289/

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