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我有一个 BinaryTreeNode 类,其中有两个 child Left 和 Right。
我想实例化一个节点 N,给它两个子节点 L 和 R,然后更新这些子节点的属性,以便在我稍后通过 N 访问它们时反射(reflect)这些属性:N。 getLeft().getName() 应与 L.getName() 相同。
我拥有的是 L 和 R 正确更新,但是当通过 N 访问时,它们没有。
我做错了什么?
这是类声明:
#include <iostream>
#include <string>
class BinaryTreeNode
{
public:
BinaryTreeNode();
BinaryTreeNode(std::string newName);
BinaryTreeNode(std::string newName, BinaryTreeNode Left, BinaryTreeNode Right);
~BinaryTreeNode();
BinaryTreeNode getLeft();
BinaryTreeNode getRight();
int getValue();
std::string getName();
void setLeft(BinaryTreeNode newLeft);
void setRight(BinaryTreeNode newRight);
void setValue(int newValue);
void setName(std::string newName);
private:
int value;
std::string name;
BinaryTreeNode* Left;
BinaryTreeNode* Right;
};
主要内容:
#include "tree.h"
int main( int argc, char** argv ) {
BinaryTreeNode N("N"), L, R;
BinaryTreeNode *Lptr, *Rptr;
Lptr = &L;
Rptr = &R;
N.setValue(45);
N.setLeft(L);
N.setRight(R);
Lptr->setName("L");
Rptr->setName("r");
Lptr->setValue(34);
std::cout << "Name of N:" << N.getName() << std::endl; //N
std::cout << "Name of L:" << L.getName() << std::endl; //L
std::cout << "Name of R:" << R.getName() << std::endl; //r
std::cout << "value of N: " << N.getValue() << std::endl; //45
std::cout << "name of N left: " << N.getLeft().getName() << std::endl; //nothing, instead of "L"
std::cout << "name of L: " << L.getName() << std::endl; //L
std::cout << "value of N left: " << N.getLeft().getValue() << std::endl; //0, instead of 34
std::cout << "value of L: " << L.getValue() << std::endl; //34
return 0;
最佳答案
你有一堆乱七八糟的指针和按值复制:
N.setValue(45);
N.setLeft(L); //This create a New instance of L, copies the original by value, and then sets it as the left node, eg, its a new node
N.setRight(R); // The same
在这种情况下你应该传递指针:
void setLeft(BinaryTreeNode * newLeft);
void setRight(BinaryTreeNode * newRight);
这样,当您编辑节点时,它们将被更改。否则您只需创建新实例。
关于c++ - 指向节点的指针不更新节点属性,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28904445/
你能比较一下属性吗 我想禁用文本框“txtName”。有两种方式 使用javascript,txtName.disabled = true 使用 ASP.NET, 哪种方法更好,为什么? 最佳答案 我
Count 属性 返回一个集合或 Dictionary 对象包含的项目数。只读。 object.Count object 可以是“应用于”列表中列出的任何集合或对
CompareMode 属性 设置并返回在 Dictionary 对象中比较字符串关键字的比较模式。 object.CompareMode[ = compare] 参数
Column 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中当前字符位置的列号。 object.Column object 通常是 TextStream 对象的名称。
AvailableSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。 object.AvailableSpace object 应为 Drive 
Attributes 属性 设置或返回文件或文件夹的属性。可读写或只读(与属性有关)。 object.Attributes [= newattributes] 参数 object
AtEndOfStream 属性 如果文件指针位于 TextStream 文件末,则返回 True;否则如果不为只读则返回 False。 object.A
AtEndOfLine 属性 TextStream 文件中,如果文件指针指向行末标记,就返回 True;否则如果不是只读则返回 False。 object.AtEn
RootFolder 属性 返回一个 Folder 对象,表示指定驱动器的根文件夹。只读。 object.RootFolder object 应为 Dr
Path 属性 返回指定文件、文件夹或驱动器的路径。 object.Path object 应为 File、Folder 或 Drive 对象的名称。 说明 对于驱动器,路径不包含根目录。
ParentFolder 属性 返回指定文件或文件夹的父文件夹。只读。 object.ParentFolder object 应为 File 或 Folder 对象的名称。 说明 以下代码
Name 属性 设置或返回指定的文件或文件夹的名称。可读写。 object.Name [= newname] 参数 object 必选项。应为 File 或&
Line 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中的当前行号。 object.Line object 通常是 TextStream 对象的名称。 说明 文件刚
Key 属性 在 Dictionary 对象中设置 key。 object.Key(key) = newkey 参数 object 必选项。通常是 Dictionary 
Item 属性 设置或返回 Dictionary 对象中指定的 key 对应的 item,或返回集合中基于指定的 key 的&
IsRootFolder 属性 如果指定的文件夹是根文件夹,返回 True;否则返回 False。 object.IsRootFolder object 应为&n
IsReady 属性 如果指定的驱动器就绪,返回 True;否则返回 False。 object.IsReady object 应为 Drive&nbs
FreeSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。只读。 object.FreeSpace object 应为 Drive 对象的名称。
FileSystem 属性 返回指定的驱动器使用的文件系统的类型。 object.FileSystem object 应为 Drive 对象的名称。 说明 可
Files 属性 返回由指定文件夹中所有 File 对象(包括隐藏文件和系统文件)组成的 Files 集合。 object.Files object&n
我是一名优秀的程序员,十分优秀!