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我正在尝试解决 C++ 中有关继承的问题,并想知道如何正确地进行处理。
我设置了 3 个类: - 敌人(具有成员数据:int Damage、int Health 和 int Level) - 狼 - 熊
我的继承设置方式是:Wolf is-a Enemy and Bear is-a Enemy。换句话说,Wolf 和 Bear 都继承自 Enemy。
我想设置我的程序,这样当我像这样创建一个新的 Enemy 时:
Enemy anEnemy;
然后在 Enemy::Enemy() 构造函数中,它将随机决定敌人是狼还是熊。
如何解决这个问题?我知道我必须在 Enemy::Enemy() 构造函数中生成一个随机数,并根据随机数的结果将敌人变成熊或狼。但我就是想不通如何将它(敌人)“变成狼或熊”。
任何帮助将不胜感激。谢谢!
最佳答案
要在运行时随机决定类型,然后为了类型安全,您实际上必须使用动态分配,例如
Enemy* p_enemy = random_enemy();
// Use p_enemy here, e.g. p_enemy->make_noises(), then:
delete p_enemy;
其中 random_enemy
是一个类似的函数
auto random_enemy()
-> Enemy*
{
return (my_random_number() > 0.5? new Wolf : new Bear);
}
然而,正如您会发现的那样,在许多/大多数情况下,手动删除
很难做到正确。因此,通常通过使用 std::unique_ptr
和 std::shared_ptr
等智能指针来自动化。那么使用代码可能如下所示:
unique_ptr<Enemy> p_enemy = random_enemy();
// Use p_enemy here, e.g. p_enemy->make_noises(), then it auto-deletes.
还有类似的功能
auto random_enemy()
-> unique_ptr<Enemy>
{
return unique_ptr<Enemy>(
my_random_number() > 0.5? new Wolf : new Bear
);
}
关于c++ - (初学者)C++关于继承,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29088854/
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